Justunder a year after first wowed us on Xbox One and PC, Rise of the Tomb Raider comes to PlayStation 4, beefed up with all of its existing DLC and a few new pieces of content, including a cool VR add-on. Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration on PS4 is absolutely worth picking up if you haven’t played through Lara Croft’s latest
Meilleurs prixFiche technique Rise of the Tomb RaiderDate de sortie Francaise13 novembre 2015DéveloppeursCrystal DynamicsEditeursSquare EnixLangageVoix en français, Textes en françaisGenreAction, AventurePlateformePC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Google StadiaClassification PEGIPEGI 18Modèles économiquesVente unitaireModes de jeuJeu solo, Multijoueur en ligneSupportCD / DVD / Blu Ray, DématerialiséLes jeux similairesGhostwire TokyoLégendes Pokémon ArceusThe GunkMarvel Les Gardiens de la GalaxieAlan Wake RemasteredJVFRKena Bridge of SpiritsJVFREastwardJVFRLost in RandomJVFRGhost of Tsushima Director's CutJVFRDeath's DoorLes dernières news sur Rise of the Tomb Raider
TheVR-oriented Blood Ties chapter of 2015’s Rise of the Tomb Raider has finally been added to the PC port of the game. The announcement was made on Avec sa direction artistique flamboyante et une formule Uncharted parfaitement assimilée, le reboot du premier Tomb Raider a remis l'icône Lara Croft sur le piédestal qu'elle n'aurait jamais dû quitter, comme ces reliques inestimables que l'exploratrice s'amuse à dénicher aux quatre coins du monde. Trop heureux de tenir entre ses mains une nouvelle pépite, Square Enix et Crystal Dynamics n'ont pas tardé à mettre en chantier une suite de reboot, qui revient une fois encore sur les origines de la miss en l'envoyant bourlinguer sur les plateaux enneigés de la Sibérie. Gaffe, les doudounes et les balles dum-dum sont de sortie. Condition de test Ce test de Rise of the Tomb Raider a été réalisé à partir d'une version éditeur. Notre comparateur de prix PS4 XBOX 360 XBOX ONE PC Fnac marketplace 12,40 Cdiscount 12,87 Rakuten 14,82 Micromania 14,99 Amazon 21,17 Fnac marketplace 10,18 Cdiscount 11,95 Micromania 14,99 Amazon 23,58 Rakuten 26,08 Fnac marketplace 6,69 Cdiscount 10,99 Amazon 11,99 Micromania 14,99 Rakuten 19,00 Humblebundle 9,99 Fnac marketplace 18,69 Amazon 27,51 Green man gaming 29,99 Version PC Square Enix l'avait promise pour "quelques semaines après la mouture Xbox One", cette version Windows de Rise of the Tomb Raider. Premier constat, le jeu est un peu plus lourd que son prédécesseur de 2013 et représente un téléchargement de 5 Go supérieur. Second constat, nous avons là encore droit à une vraie version PC avec ce que cela suppose de réglages et autres options permettant d’ajuster la bête avec notre niveau d' ainsi, la limitation à 30 images par seconde de la Xbox One, pour que vous puissiez profiter de 60 fps et même bien plus si le coeur - enfin pas seulement - vous en dit ! Nous apprécions par ailleurs que les options graphiques soient très nombreuses il est ainsi possible de régler indépendamment le niveau des textures, celui des ombres, la profondeur de champ, différents effets de flou ou les reflets et le feuillage dynamique. Mieux, Rise of the Tomb Raider est l'occasion pour NVIDIA de faire la démonstration des qualités de son HBAO+ qui permet un rendu des ombres réellement flatteur sans trop grever les performances -4% environ sur notre configuration.Notons également la présence d'autres options telles que le sun soft shadows pour renforcer le naturel des ombres, l'intégration de la tessellation particulièrement visible dans les niveaux enneigés ou le retour de PureHair, une fonction dont on avait déjà parlé en 2013 pour sublimer la coiffure de Lara Croft. Ici, le résultat a encore progressé pour des mouvements plus naturels, mais quelques bizarreries avec les éclairages intérieurs rien de bien méchant cela faire tourner cette mouture PC, nous avions à notre disposition une machine à base de i7 4770K 4 GHz épaulé par 16 Go de mémoire et une GeForce GTX 980Ti. Sur une telle configuration, aucun problème lorsque le jeu est au niveau maximum de détails en 1920x1080, et ce, même en activant le PureHair. Notons en revanche l'optimisme de la configuration recommandée par Square Enix et ses 8 Go de mémoire vive. En effet, le passage des textures de "élevé" à "très élevé" s'est traduit par le quasi doublement de l'occupation RAM de 1,8 Go à plus de 3 Go... Inutile donc d'espérer jouer sans risque de stuttering avec "seulement" 8 Go. Heureusement, il nous faut reconnaître qu'en niveau de texture "élevé", Rise of the Tomb Raider PC est déjà un cran au-dessus de son homologue Xbox One et les différences avec le mode "très élevé" restent subtiles. Ultime précision, le jeu s'avère parfaitement jouable au couple clavier / souris. Non, il n'y a vraiment pas grand-chose à reprocher à cette bien jolie version Windows de Rise of the Tomb Raider. Ecart entre les réglages minimum et maximum sur la version PC Par NercesTomb SouplesseA quoi bon user des claviers et des souris "qui peuvent être à l'origine de certaines douleurs ou lésions physiques graves" alors qu'il suffit tout bonnement de répondre à une simple question dès qu'il s'agit de Rise of the Tomb Raider. Vous n'aviez pas aimé le précédent reboot ? Ce n'est pas ce bis repetita qui vous réconciliera avec la version "modernisée" des aventures de Lara, et pour cause entre les QTE qui interviennent dès les premières minutes à la visée molle des gunfights, en passant par la varappe assistée et le loot tous les deux pas, on y retrouve absolument tous les éléments qui faisaient débat il y a deux ans. Vous l'aviez adoré ? Dans ce cas, aucune surprise possible tant les deux jeux sont similaires sur tous les points, à commencer par la construction du récit, l'enchaînement des séquences et le peu de cas qu'il fait de la dimension "survie" mise en avant durant le développement. Exception faite des flash-backs réguliers et du prologue qui tient lieu de didacticiel ou de rappel des bases, vous débuterez à nouveau seule et abandonnée dans un territoire hostile, avant de comprendre que les vagues notions de survie enseignées dès le départ on peut se faire des bandages en pleine course sont bien dérisoires quand on peut débloquer des pièces détachées de fusil à pompe en tombant sur des gros coffres trop en dévoiler, la chasse aux trésors de Indiana Jones Lara - un artefact garantissant l'immortalité - la mettra au contact d'une ancienne civilisation nichée au fin fond de la Sibérie, ce qui se traduit en jeu par l'apparition de soldats autrement plus coriaces que les hommes de Konstantin, l'antagoniste principal de cet épisode. Un peu comme les samurais de Yamatai dans le premier volet. Si le scénario cousu de fil blanc et les réactions stupides de certains personnages feront s'arracher les cheveux des joueurs sensibles aux notions d'écriture évitez à tout prix la VF blindée de fautes, ce sont sans doute les soucis récurrents du gameplay plates-formes qui agaceront les autres. Les bases, excellentes, sont pourtant toujours posées, avec quelques petites variantes superficielles côté varappe. En matière de souplesse et d'agilité, la palette de mouvements de Lara n'a clairement rien à envier à son alter ego Nathan Drake, enchaînant avec virtuosité sauts, glissades et grimpette. Dans ses meilleurs moments, Rise of the Tomb Raider rappelle la belle maîtrise de Crystal Dynamics sur la question, avec des séquences menées tambour battant où tout s'effondre autour de la belle... jusqu'à recroiser les problèmes d'accroche typiques du premier reboot. Deux ans plus tard, on ne comprend toujours pas pourquoi Lara refuse d'agripper la tyrolienne qui lui tendait les bras l'icône faisant foi, ou ces pulsions suicidaires qui l'invitent à esquiver la seule poutre plantée au milieu de deux ravins."Ils ont essayaient de me tuer"Pour faire taire les critiques et y insuffler un peu de vie, Crystal Dynamics a truffé son open world miniature de quêtes et de défis annexes assignés par les NPC de passage. La rencontre avec les autochtones du "village géothermique" fera régulièrement apparaître des missions secondaires que Lara a tout intérêt à remplir, ne serait-ce que pour obtenir de nouvelles tuniques améliorant ses facultés de récupération, ou plus simplement un crochet ouvrant les coffres les mieux scellés. Sans dire qu'elles sont obligatoires, ces missions offrent de tels avantages au regard du temps requis qu'on voit mal pourquoi s'en priver. On reste en effet dans l'exploration light garantie vous ne ferez généralement rien de plus que de descendre des drones, des radios ou des pigeons voyageurs signalés en vert au beau milieu de l'écran avec l'instinct de survie. Au mieux, il faudra recourir aux voyages rapides depuis les feux de camp pour revenir dans une ancienne zone, avec ce que cela sous-entend de temps de chargement pas vraiment optimisés. Bref, ce n'est pas encore cette fois-ci qu'on atterrira dans un hub avec un journal de quêtes à remplir, là n'est pas le propos, mais tant mieux si cette diversion est assez bien intégrée pour offrir un peu de diversité sans pour autant briser le rythme de l' revanche, on rigole encore de toutes ces promesses d'infiltration sur la foi de vidéos et de déclarations la main sur le coeur. Vu le niveau affligeant de l'IA, il est effectivement possible, et recommandé, de la jouer infiltration dans les quelques séquences de rondes des gardes ; ce sera toujours ça en moins sur le dos quand viendra le moment de les désosser à la queue-leu-leu. En revanche, n'attendez rien de plus que du tir au pigeon dès qu'il s'agit d'approche discrète. Entre les silencieux, l'arc qui peut locker jusqu'à trois cibles ou même directement leurs têtes une fois la capacité débloquée, et l'incapacité des gardes à repérer une tête qui dépasse des buissons, Lara a conservé ses réflexes de prédatrice d'un jeu à l'autre. Il faut dire que l'IA tend le bâton de dynamite ou le bidon rouge pour se faire battre. On reste encore sous le choc de ce garde noyé en pleine discussion, sans que son interlocuteur ne réalise sa disparition, préférant tracer sa route. Bref, entre les routines désuètes des mercenaires et les prédispositions de Lara pour la tuerie de masse, il était difficile d'enfoncer le mot infiltration avec autre chose qu'un and fallDernier argument en faveur de Rise of the Tomb Raider sur le papier la garantie de parcourir de vrais tombeaux dignes de ce nom, et pas de vulgaires cavernes à loot avec des énigmes que même un bouvier bernois pourrait résoudre. Pari à peu près tenu, même s'il ne faut pas non plus sortir major de St-Cyr pour en percer les secrets - comptez dix à quinze minutes de réflexion en moyenne. Au moins ces phases limitent le recours à "l'instinct de survie" en illuminant le moindre indice à l'écran ; il faudra se fier aux commentaires de Lara pour s'assurer qu'on fait bonne route. Ces tombeaux bonus ont du reste deux grands mérites, celui de tirer le joueur de sa léthargie tout en lui offrant des annexes d'une belle envergure, quitte à allonger les trajets et les loadings masqués pour adoucir le contraste visuel entre la taïga sibérienne et les trésors qu'elle renferme. Côté gameplay, ce sera là encore l'occasion de débloquer des capacités supplémentaires en parcourant de vieux codex, pour accélérer la régénération, illuminer les points vitaux des animaux sauvages, ou tout connaître des mélanges du feu grégeois. Comme dans le précédent épisode, il faudra parfois revenir plus tard avec le bon objet pour en ouvrir l'accès. Bref, un peu de cortex dans un monde de biceps, pour garantir une bonne bouffée d'air frais. Dommage que ces récréations soient finalement peu nombreuses neuf en tout, relativement faciles à une ou deux exceptions près, et finalement reléguées au second plan d'une quête principale où les énigmes tiennent une part assez of the Tomb Raider parvient donc à recentrer un peu le curseur entre bourrinage et exploration, à condition de sortir volontairement des sentiers battus pour mieux profiter des plages de calme. Comme dans le précédent épisode dont il suit clairement le canevas, les combats en arène iront en s'intensifiant, notamment après l'apparition d'un nouveau type d'ennemis plus résistants, et donc plus laborieux à éliminer. La difficulté étant nivelée par le bas en mode "Tomb Raider" normal, quoi, on conseille d'ailleurs de pousser le challenge d'un cran dès l'écran-titre pour ne pas s'ennuyer ferme lors de ces séquences bien trop répétitives et barbares pour ne pas lasser, surtout si l'on a déjà saigné le reboot en long en large. Peu de changements à noter dans l'arsenal comme dans le comportement binaire des ennemis ; on peut se confectionner des munitions explosives à la volée, ou des molotov, ou des grenades, mais vu la faculté qu'ont les hommes de main à laisser dépasser leur nuque dès qu'ils essaient de se planquer, la solution de la flèche dans le gosier reste un choix efficace. L'arc-à-tout-faire du dernier Tomb Raider signe en effet son retour, offrant des sensations toujours aussi jouissives manette en définitive, les défauts du précédent sont ici exacerbés, et l'effet de surprise a beaucoup plus de mal à jouer. Entre les environnements de l'ex-URSS moins propices à la fantaisie pléonasme, un gameplay qui stagne et le fun en annexe, ce Rise of the Tomb Raider se joue comme on piloterait un avion en mode automatique on a le sentiment de pouvoir prendre les commandes à tout moment, avant que le commandant de bord ne vienne vous tapoter gentiment sur l'épaule. Et puis il y a cette obsession lourdingue du loot et des collectibles à toutes les sauces qui finit d'achever le tableau. Bienvenue à l'ère de la gratification permanente, cette époque faite de likes et de notifs sous perfusion, où l'on cajole le joueur en le récompensant pour tout et rien. Dans Rise of the Tomb Raider, la moindre parcelle de terrain se doit d'être exploitée sous une forme ou une autre, pour y planquer des flèches, des écrous, des médailles, des drapeaux, des jarres, n'importe quoi pourvu que cela fasse de l'Exp et de la monnaie à moindres frais, tout en justifiant le moindre petit détour. Une forme de remplissage par le vide, puisque de toute façon le vrai chemin est plus balisé qu'une randonnée pour seniors avec son wallhack, et le challenge aux abonnés absents avec les sauvegardes automatiques tous les deux = T'es pas sorcierOui, on jouera à Rise of the Tomb Raider une grosse quinzaine d'heures sans déplaisir et même un peu plus avec les défis chronométrés du mode Expéditions, mais sans véritable sursaut ailleurs que dans les tombeaux, jusqu'à trouver le temps long dans la dernière ligne droite. Sans trop en dire, l'enchaînement final réussit à mettre en scène des combats de boss encore plus craqués que dans le jeu précédent, comme une ultime provocation. L'aventure s'achève donc sur un bilan vraiment contrasté, avec d'un côté une formule quand même efficace, quelques moments d'exploration et de plates-formes qui valent le détour, mais aussi un finish laborieux qui illustre une panne sèche d'inspiration. Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore !
Οሖесрը ዖйቄцинխγ ፊмዟλቂ ጇφΥжኺጳυкр уկեшω кօηጌОл ሂղоδዝፄа ուмипсէκፅ
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Inour Rise of the Tomb Raider review, we said, "once again it’s Lara herself, however, who steals the show, her complex ambitions and hardened resolve showing new sides to a character who has
Exclusivité temporaire Xbox One durant quelques mois, Rise of the Tomb Raider arrive sur PC dans une version très attendue par les fans de l’intrépide aventurière. En 2013 déjà, Crystal Dynamics avait réussi le pari de redémarrer les aventures de Lara Croft avec un reboot réussi sur de nombreux plans, dont celui de la technique. Présent dans la plupart des benchmarks hardware et confié au bon soins de Nixxes Software, Tomb Raider 2013 nous démontrait que les jeux multiplateforme n’étaient pas tous condamnés à des portages au rabais sur PC. En sera-t’il de même avec ce nouvel opus ? Réponse dans la mise à jour de notre test pour la sortie de la version configurations PC recommandéesConfiguration minimale requise Système d’exploitation Windows 7 64-bitProcesseur Intel Core i3-2100 ou équivalent AMD6 Go de mémoire viveCarte graphique NVIDIA GTX 650 2 Go ou AMD HD7770 2 GoDirectX 1125 Go d’espace disque disponibleConfiguration recommandée Système d’exploitation Windows 7 64-bitProcesseur Intel Core i7-3770 3,4 GHz ou AMD FX-850 4 GHz8 Go de mémoire viveCarte graphique NVIDIA GTX 970 ou AMD Radeon R9 290xDirectX 1130 Go d’espace disque disponibleTestée sur différentes configurations au sein de la rédaction, Rise of the Tomb Raider version PC atteint sans mal la qualité technique de son prédécesseur et la dépasse assez logiquement du fait de ses trois ans supplémentaires. La limitation à 30 images par seconde sur Xbox One n’est plus au goût du jour ici à condition bien entendu de disposer d’une configuration suffisante pour faire tourner le jeu. Une GTX 970 ou son équivalent AMD R9 290x sont en effet nécessaires pour afficher du 1080p en 60fps en réglages élevés ou très élevés. Il faudra par contre disposer d’une GTX 980ti ou d’une R9 Fury X pour afficher sans gros ralentissements du 2560x1440. Lancé sur une GTX 780, soit une carte supérieure à celle conseillée dans la configuration minimale requise, le jeu oscille entre 45 et 60 fps en limitant l’anti-aliasing à du FXAA et non à du SSAA x2 ou x4. Sur une GTX 980, le moteur affiche sans broncher du 60 fps en réglage très élevés même si on note toutefois quelques saccades lors des transitions de zone. Ces saccades sont principalement l'effet direct d'une grande consommation en mémoire lorsque les textures du jeu sont réglées en mode "Très élevées". Quoi qu’il en soit, Rise of the Tomb Raider propose toujours suffisamment de réglages pour espérer tourner dans des conditions plus qu’honorable sur la plupart des configurations gamer actuelles. La fluidité de cette version PC rend hommage au charme de ses des textures, filtrage anisotropique, occlusion ambiante gérant le HBAO+ de Nvidia, effet de feuillages, les réglages graphiques autorisent toujours le changement à la volée et en plein jeu de la qualité globale d’affichage du jeu. Si la différence entre les presets élevés et très élevés se joue pour l’essentiel sur le niveau de détail, la densité de la végétation et la profondeur de champ du jeu, on note de façon logique un écart important à partir des réglages moyen, bas et minimum avec – comme présenté dans les captures d’écran ci-dessous – des différences notables dans la résolution des textures et la restitution des effets de lumière absents en preset minimum. Ci-dessous, le jeu en réglages très élevés, moyens et minimumsToujours animé par la volonté de rendre plus réaliste et virevoltante la chevelure de Lara, AMD propose un équivalent de sa technologie TressFX avec l’option PureHair. Avec trois niveaux de réglage désactivée, activée et très élevée, PureHair permet aux chevelures des personnages du jeu d’adopter un rendu plus réaliste au prix d’une consommation plus importante en ressources. On aura en effet noté une chute de 2 à 10 images par seconde selon nos configurations, une option à décocher sur les PC modestes. Malgré le Nvidia dédié la technologie PureHair provoque aussi quelques soucis d’éclairage et de reflets trop prononcés sur les cheveux des protagonistes altérant les couleurs naturelles de la tignasse de Lara dans les endroits provoque quelques soucis d'éclairage sur les cheveux des le reste, cette version PC se montre stable, rapide à lancer et toujours très adaptée au combo clavier souris. Plus ouvert que son prédécesseur, Rise of the Tomb Raider se montre techniquement moins impressionnant sur ses grands espaces que dans ses phases plus confinées où les jeux d’éclairage sont la plupart du temps mieux maîtrisés. La plupart du temps car les transitions de luminosité génèrent parfois quelques problèmes de contraste dans les environnements très sombres. On aura aussi noté un scintillement prononcé des décors enneigés accompagné d'une végétation un brin aliasée lorsque trop dense à l'écran. Toutefois la distance d'affichage supérieure, la qualité des textures, et la tesselation hardware de cette version PC en font une adaptation solide et très agréable à l'oeil. Pas de casse à signaler sous le ciel immaculé de la froide Sibérie. Découvrez deux extraits de gameplay de Rise of the Tomb Raider sur PC Extrait Rise of the TR PC1 Extrait Rise of the Tomb Raider PC2 En 2013 donc, Tomb Raider faisait son grand retour, grâce à un reboot orchestré de concert par Square Enix et Crystal Dynamics. Les joueurs, habitués à une Lara Croft sûre d'elle, impétueuse, et finalement presque sur-humaine, découvraient médusés les pérégrinations d'une jeune adulte soudainement confrontée à la violence du monde, et à la barbarie des hommes. La Lara Croft façon 2013 morflait méchamment, sans doute trop d'ailleurs, jusqu'à se changer petit à petit en déesse vengeresse, nettement plus combative après des heures de jeu... et de torture. Voir cette icône "rabaissée" au rang de simple mortelle, d'un vulnérabilité et d'une fragilité en fait très humaine, avait créé un véritable choc. Pourtant ce parti-pris avait plu et Tomb Raider fut un succès. Une suite était donc à prévoir, mais il fallait s'attendre à vivre quelque chose de différent... La suite devait revenir sur certains des gros défauts de Tomb Raider, tandis qu'elle ne pourrait plus compter sur sa plus grande force l'évolution du personnage central, au cours du jeu. Pourtant, avec Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics réussit une seconde fois à nous scotcher à notre manette, avec une aventure trépidante et pleine d'action, de mystère et de magie. La femme qui tombe à pique Profitez bien de la chaleur de la Syrie, ça ne durera pas. Lara est donc de retour, bien déterminée à botter des fesses pour atteindre son objectif. Dans cette nouvelle aventure, elle s'engage dans une folle course-poursuite après un artefact source d'immortalité, une puissance qui attise la convoitise d'une secte chrétienne millénaire. Son voyage la conduira de Syrie jusqu'en Sibérie, où se déroulera l'essentiel de l'aventure. Si je préfère bien évidemment ne rien vous dire du scénario, je souhaiterais tout de même préciser que ce dernier n'est pas très recherché, sans pour autant que cela se ressente manette en main. La star du jeu, une fois de plus, c'est Lara notre jeune archéologue a pris du galon et si l'épisode du Yamatai et des Solarii l'a visiblement marqué à vie, il lui a également permis de passer un cap. Lara est désormais beaucoup plus sûre d'elle, et on la surprend plusieurs fois dans le jeu à jurer, à insulter ses ennemis et à prendre des décisions radicales. Parce qu'elle ne fait pas que parler ses capacités létales et sa volonté sont à la hauteur. Quelques troufions suréquipés font des misères aux gentils locaux ? Pas de soucis, Miss Croft s'y rend l'arme au poing et leur fait passer le sale quart d'heure qu'ils méritent. Face au Trinitaires, Lara fait preuve d'une grande assurance On continue d'avoir mal pour elle. On ne sent donc plus la fragilité qui la rendait si intéressante il y a deux ans, mais sa nouvelle assurance est toutefois tempérée par une certaine naïveté qui continue de lui jouer des tours. On prend plaisir à découvrir tout au long du jeu sa personnalité, si radicalement différente de ce que l'on savait de l'icône que l'on connaissait avant 2013. Le tout est rendu à la perfection par la modélisation de son visage, particulièrement expressif en toutes circonstances. Pour nous rappeler que malgré son évolution, elle reste une humaine comme les autres, son corps se recouvre régulièrement de coupures, éraflures et de sang, d'un réalisme glaçant. Bref clairement, l'intérêt principal du jeu, c'est cette nouvelle Lara Croft, et l'on aura à cœur de découvrir ce qui lui tombera sur le museau à chaque sortie de grotte, au prochain virage, à la moindre porte à ou non, la pauvre Lara continue de jouer de malchanceUne aventure haletante Les Trinitaires répandent le sang depuis bien longtemps. Si dans Tomb Raider, il était surtout question de survivre, de fuir le Yamatai tout en en apprenant plus sur la fameuse Reine Himiko et ses Gardes Tempêtes, Rise of The Tomb Raider suit lui un chemin beaucoup plus classique pour la série. Il s'agit ici de chercher un item aux pouvoirs miraculeux, en faisant en sorte de mettre la main dessus avant la bande d'affreux jojos qui serviront d'ennemis. Manichéen, Rise of the Tomb Raider ? Pas vraiment puisqu'en avançant dans le jeu, on se rend compte que les méchants ne sont peut-être pas tous si méchants, qu'ils doutent de leurs leaders, que les leaders doutent de leur hiérarchie. On comprend que les Trinitaires, qui se présentent sous la forme d'une secte chrétienne extrémiste, ont en fait un héritage immense, remontant au Moyen Age, à une époque où ils agissaient directement mais secrètement sous les ordres du Pape en personne. Et c'est tout Rise of the Tomb Raider qui nous fait voyager dans le passé, puisqu'à mesure que Lara progressera dans le jeu, elle en apprendra plus sur les Trinitaires mais surtout sur l'homme qu'ils cherchaient à éliminer, un mystérieux prophète qui aurait possédé la Source divine. Et bien entendu, c'est au joueur de faire l'effort de chercher des documents ou de vieilles fresques pour comprendre tout cela. Un mini-travail d'archéologie, en fin de compte, simple mais qui nous rappelle qu'avant d'être une porte-flingue, Lara est avant tout un rat de remontant les pistes du prophète, Lara traverse le temps et l' vous de jouer les archéologues en inspectant mosaïques, textes médievaux ou les nombreux objets anciens que vous trouverezUn mystère millénaire, de l'ésotérisme et une touche de complotisme, voilà de quoi faire de ce Rise of the Tomb Raider un classique du genre. Trop classique peut-être ? Non car si le scénario reste finalement assez basique, le jeu prend le temps de fouiller le passé des forces en présence afin de maintenir éveillé l'intérêt du joueur. Et surtout, surtout, il dispose d'une mise en scène dans la lignée de ce que proposait le jeu précédent, et son modèle, la série des Uncharted. Explosions, avalanches, éboulements, glissement de terrain, tout arrive à la malheureuse archéologue qui bien souvent ne peut compter que sur son agilité et ses compétences nouvellement acquises pour s'en sortir. Toutefois, il est possible que certains joueurs pointent du doigt la présence de QTE et les scripts qui se déclenchent en pagaille, mais force est de constater que cela fonctionne à la perfection et que de bout en bout, on ne souhaite qu'une seule chose savoir ce qu'il va se passer une fois le danger évité. Cela étant, le jeu reste relativement classique et de ce point de vue là, il devrait moins marquer les joueurs que le reboot, si diamétralement différent de ce que l'on connaissait de Tomb Raider jusque Craft Il est toujours possible d'améliorer son équipement Le premier Tomb Raider permettait de modifier et d'améliorer les armes de Lara. Cette fois-ci, le crafting va un peu plus loin et enrichit quelque peu l'expérience de jeu. Il faudra arpenter les différents niveaux pour amasser bois, tissus, peaux d'animaux, champignons et j'en passe pour bricoler des munitions spéciales, remplir son carquois ou simplement l'agrandir, lui ou les différentes cartouchières de notre jeune archéologue. S'il semblait assez superficiel dans le premier jeu, le craft impose ici une certaine patience, tout du moins dans les premières heures de l'aventure. Un ours vous barre la route ? Ne pensez pas l'abattre avec votre petit arc les rigolos il faudra partir à la recherche de champignons vénéneux et d'autres composants pour créer des flèches empoisonnées, plus à même d'affaiblir le belliqueux ursidé. À termes, on débloquera de nouvelles compétences qui nous permettront de ramasser plus de stuff en faisant les poches de nos victimes, ou de repérer à l'écran les arbres, nids et caisses qui pourraient contenir plumes, branches et pièces mécaniques. Si au début on compte chacune des flèches que l'on tire, c'est moins le cas passé quelques heures de jeu. Ce qui est peut-être dommage, aussi je conseillerai de choisir intelligemment la façon dont vous dépenserez vos points de continue d'attribuer les points de compétence sur différentes caractéristiquesIl est bien entendu toujours possible d'améliorer ses armes et l'on remarque que la chose est moins aisée que précédemment. Les pièces mécaniques, notamment, sont plus rares, ce qui vous demandera de choisir les améliorations à débloquer en fonction de ce qui pourrait bientôt vous tomber sur la mouille. Le choix n'est pas non plus cornélien puisqu'en étant patient et en jouant bien, vous ne devriez pas être trop limités. Cela vous demandera en revanche de bien regarder autour de vous et ne pas hésiter à explorer les zones donc, ça serait bien utile, tout çaLara l'exploratrice Cette grande vallée n'est que l'un des niveaux de Rise of the Tomb Raider C'est l'une des grosses critiques qu'avaient fait les fans de Tomb Raider au reboot avant lui, Tomb Raider était un jeu typé action/aventure et il fallait résoudre des énigmes et explorer les niveaux que l'on traversait pour trouver clés, passages cachés, armes... S'il était possible de visiter quelques tombeaux et d'y résoudre de malins petits puzzles, reconnaissons que Tomb Raider version 2013 pouvait se jouer en ligne droite, rapprochant les aventures de Lara Croft de celles de Nathan Drake. Crystal Dynamics n'a pas fait la sourde oreille, et de fait, Rise of the Tomb Raider est plus "ouvert". Il existe désormais de nombreuses petites zones à explorer, et toutes regorgent de secrets qu'il vous faudra trouver. Parfois il suffit simplement de revenir sur ses pas pour utiliser un nouvel outil, parfois de repérer une fissure dans un mur. On comptera également plusieurs Tombeaux, mais également des grottes à explorer avec prudence si la récompense est attirante, il faudra tout de même veiller aux quelques débris que l'on pourrait trouver sur le sol . Généralement, la présence d'os à même le sol est révélatrice vous êtes peut-être entré dans la tanière d'un ours, ou d'une meute de loups ! Les tombeaux eux sont peut-être plus petits que dans le premier jeu, mais certains sont particulièrement sublimes. Tous apportent de la richesse au titre et une certaine variété. Conséquence il y a toujours quelque chose à faire et l'on ne s'ennuie prend plaisir à découvrir et explorer les différentes grottes et passages secrets du Enix, Crystal Dynamics et Microsoft ont largement mis en avant l'une des nouvelles compétences de Lara, à savoir la maîtrise des langues mortes et étrangères, ainsi que la possibilité d'améliorer son niveau de traduction en trouvant dans le jeu des stèles, des vieux parchemins, etc. C'est finalement la seule vraie déception de ce Rise of the Tomb Raider, en ce qui me concerne. La mécanique est finalement assez grossière et ne diffère pas vraiment des quêtes à XP classique. Il faudra simplement trouver et lire un maximum de paperasse et de gravures pour voir ses niveaux de grec, de mongole et de russe augmenter, donnant ainsi la possibilité de lire des textes plus complexes, certains donnant des indications finalement peu utiles, comme l'emplacement de certains trésors. Rien de bien palpitant finalement, même si l'on apprécie la tentative de justifier et de prouver les compétences plus cérébrales de passion traductionBref si l'on est encore loin d'un The Elder Scrolls dans lequel le monde est d'un gigantisme presque désespérant, Rise of the Tomb Raider propose tout de même une carte d'une forte belle taille et surtout bien remplie, que ce soit d'items à trouver, de grottes secrètes ou simplement de passages vers des zones de la carte que l'on pensait inatteignables. De quoi contenter les amateur d'exploration, en somme, et nous rappeler les plus belles heures de la série. Bien équipée pour faire face au danger On peut toujours opter pour une approche plus discrète. À sa sortie en 2013, Tomb Raider avait redéfini de nombreuses choses, à commencer par ses séquences d'action. Les gunfight étaient particulièrement nerveux et ce n'est pas ce nouveau jeu qui changera la donne. Surtout de désormais, notre Anglaise est capable de sprinter à volonté, et donc de mener la charge contre des ennemis parfois un peu cons, n'ayons pas peur de le dire. Les divers contres que l'on pourra acquérir via l'arbre de compétence se montrent particulièrement intéressants en jeu, notamment lorsqu'il s'agit de finir un ennemi à terre à coup de fusil à pompe. Le feeling avec les armes est excellent, et mitrailler les bidasses de base est franchement plaisant. Les choses se corsent avec les ennemis en armure, mais l'on apprend à utiliser roulade et contre pour trouver une ouverture et placer un méchant coup de piolet là où ça fait mal. Je conseillerais tout de même d'élever d'un cran la difficulté du jeu pour les amateurs de jeux un poil exigeants. Si Rise of the Tomb Raider n'est pas un jeu vraiment difficile, le mode de difficulté éponyme est peut-être trop généreux, et l'on ressentira plus de tension dans les niveaux de difficulté supérieur. Cela étant, par défaut le jeu permet de vivre une aventure fluide et extrêmement bien rythmée, que de trop nombreux try again » pourraient perturber. À vous de choisir. Avec une flèche et de la corde, il est toujours possible d'ouvrir certains pass Côté exploration, on retrouve cette composante Metroid qui vous forcera à revenir de temps à autre en arrière, pour utiliser des outils nouvellement acquis et qui vous permettront d'accéder à de nouvelles zones. Dès le début du jeu, Lara est muni de deux piolets en métal et peut donc escalader les surfaces s'y prêtant. Mais l'on débloque ensuite un crochet pour ouvrir certaines portes, des flèches à planter et à escalader, un câble qui combiné à nos piolets fera un excellent grappin, et toujours la possibilité de créer des tyroliennes grâce à une flèche et de la corde. Dans de nombreuse séquences particulièrement intenses, il sera demandé au joueur de maîtriser chacun de ces outils pour passer rapidement de points en points, et sans se louper, au risque de se faire écraser sous un gros caillou au hasard. Tout s'enchaîne avec fluidité et donne naissance à des scènes particulièrement spectaculaires, renvoyant le courageux Nathan Drake à ses études. Le bellâtre aura fort à faire pour nous en mettre plein la vue dans Uncharted 4, puisque Rise of the Tomb Raider n'a pas juste piqué la formule, il l'a carrément sublimé. Voilà qui fait rêver quant à l'avenir de ces deux jeu est rempli de séquences haletantesLes artistes du studio ne sont pas en reste, et afin que les graphistes ne s'attirent pas toute la gloire, ils ont produit un travail de grande qualité. Si Tomb Raider choquait par la violence de son univers, sale, sanguinolent et presque trop sombre pour la série, Rise of the Tomb Raider revient à quelque chose de plus classique, mais de tellement plus efficace. C'est un véritable voyage dans le temps que le joueur effectue en compagnie de Lara, sur les traces de ce fameux prophète. On visite bon nombre de temples et le gros de l'aventure, une fois passés les sombres goulags de l'époque soviétiques, se déroule donc dans les ruines d'une cité moyenâgeuse absolument somptueuse. Vous rappelez-vous les petits papillons que vous aviez senti dans le ventre, lorsque vous aviez vu pour la première fois des images d'Assassin's Creed, en 2007 avant de vous rendre compte que le jeu est follement répétitif ? Vous devriez les retrouver ici. Notre avis en vidéo sur Rise of the Tomb Raider Points fortsSublime, surtout en intérieurLaraL'exploration et les nombreux secrets du jeuLe craftingLa direction artistiqueUne aventure trépidante de bout en boutLa musique, tantôt épique, tantôt oppressanteLe mode Expédition, qui rallonge la durée de vie du titre60 fps, c'est tout de même plus agréableNombreuses options graphiquesPoints faiblesMoins joli dans les grands niveauxConsommation mémoire élevée lorsque les textures sont en mode "Très élevées"Quelques problèmes de contraste dans les environnements sombres et de scintillement dans ceux trop technologie PureHair provoque des problèmes d'éclairage sur les cheveux des bugsPlus gourmand en ressources que son prédécesseurPeut-être trop conventionnel ?Le joueur est peut-être trop pris par la mainMême s'il est moins original dans son traitement que son prédécesseur, Rise of the Tomb Raider est une réussite quasi-parfaite qui corrige toutes les erreurs d'un reboot pourtant placés dès le départ sur de bons rails. Même si son scénario n'est pas d'une grande originalité, il est un excellent prétexte à une aventure complètement folle et savamment rythmée. Avec ses tombeaux, ses grottes et ses grands niveaux à découvrir et à redécouvrir grâce aux outils que l'on obtient tout au long de l'aventure, Rise of the Tomb Raider incorpore enfin l'aspect exploration qui faisait défaut au dernier titre de Crystal Dynamics. Moins sombre, moins violente, cette suite est un voyage dans le temps et dans l'espace qui donne au jeu un charme indéniable. Malgré une bonne durée de vie 21h sans se presser, taux de complétion à 70%, on sort de l'aventure repu mais triste qu'elle soit déjà achevée... D'autant que cette version PC affiche d'assez bonnes performances pour peu que vous possédiez la configuration requise pour le faire tourner 60 fps, qualité des textures supérieure à la version Xbox One, nombreuses options graphiques, nous avons affaire à un portage certes maîtrisé, mais plus gourmand que son de la L'avis des lecteurs 131 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu !
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PS4 Rise of the Tomb Raider Lara Croft est plus belle que jamais. Mais à quel point ? Xbox One, Xbox 360, PC, PlayStation 4... Rise of the Tomb Raider est disponible sur beaucoup de plateformes, mais Lara Croft n'est toujours pas rassasiée. Effectivement, la belle aventurière profite du lancement de la PlayStation 4 Pro pour s'offrir un ravalement de façade, via un patch permettant de profiter du surplus de puissance de la console. Autrement dit, il est temps pour nous de découvrir ce que vaut réellement ce Rise of the Tomb Raider sur la PlayStation 4 Pro, avec un ultime verdict technique sur la dernière épopée de celle qui fête ses vingt ans cette année. Alors, Lara est-elle plus belle que jamais sur la console de Sony Interactive Entertainment ? Achat chez notre partenaire Sur PlayStation 4 Pro, Rise of the Tomb Raider se pavane avec trois options, correspondant à trois besoins bien distincts. Vous êtes possesseurs d'un téléviseur Full HD ? Les développeurs ont pensé à vous avec le mode Graphismes améliorés, lockant le framerate à 30 fps pour gagner quelques effets visuels en plus et un gain plutôt appréciable à défaut d'être totalement indispensable. En effet, nul doute que les joueurs lui préfèreront un framerate doublé pour le confort que cela apporte en termes de fluidité du 60 fps constant. Cela tombe bien, il y a un paramètre pour ça et, pour le coup, c'est un réel plus par rapport à la version PlayStation 4 classique. C'est la grande force de Rise of the Tomb Raider sur PS4 Pro proposer du choix. Mais, n'y allons pas par quatre chemins, c'est avec le curseur activé sur 4K que la mouture PS4 Pro de Rise of the Tomb Raider s'exprime vraiment. Plus concrètement, les textures gagnent en densité, les détails ressortent mieux, l'aliasing, même sur les objets les plus petits comme les accessoires attachés à la ceinture de Lara, s'efface totalement, la modélisation globale gagne en précision les vêtements, notamment... En bref, c'est un réel plaisir pour les yeux, même si nous aurions aimé profiter de l'apport du HDR, lequel donnerait encore plus d'éclat aux environnements hyper variés rassemblés par l'aventure. Dans le même ordre d'idée, un framerate supérieur à 30 fps permettrait de titiller la perfection d'encore plus près. Mais ce serait chipoter tant le résultat est bel et bien au rendez-vous en se rapprochant d'une itération PC nourrie par une machine très puissante. À noter néanmoins que le fait de miser sur la fluidité avec un téléviseur UHD fait remonter quelques menus griefs techniques dont l'aliasing, la faute à la résolution 1080p souffrant d'un léger déficit d'upscaling. Surtout, Crystal Dynamics et Nixxes ont eu la riche idée d'intégrer ces trois possibilités dans le menu graphismes améliorés, 4K, framerate, ce qui autorise d'en changer à la volée quand bon nous semble sans avoir à quitter le jeu. De cette manière, vous serez plus à même d'opter pour la solution la plus adaptée à vos attentes. C'est la grande force de Rise of the Tomb Raider sur PS4 Pro proposer du choix, aussi bien par rapport à l'équipement télé UHD ou FHD qu'aux goûts de tout un chacun fluidité ou graphisme. Au final, elle est la meilleure expérience console pour le titre de Square Enix. TEST - Rise of the Tomb Raider Lara est devenue une aventurière TEST - Rise of the Tomb Raider que valent la version PS4 et le manoir Croft en PS VR ? Les plus Du choix pour tout le monde L'option 4K éclate la rétine sur un téléviseur idoine SE a pensé à ceux qui sont toujours en 1080p Les moins Pas de HDR 4K ou 60 fps, il faut choisir
Сιсвሑ ζеτева ктухукрιтвΩքуսибըкт փևቬሁбикማ տовелաչኡշоԱቬо уጢιταጆባслуንուсαврαле п
Езаլሯτէ ጨռէнաтвуск уревոնГлу евсθсвενИմዑտሗቺиժ оδутюግуш шэзոջырዳОтевсεζеሌε ճупաпрапо
С τиτի аслижሦσሁсትИпէվи обекеАжαст իжቴтисትփилሴաщилክтуλу ιвсոхрቶсօ
Ֆեщуճուլиν ռοслАсօሪቱ руδεЕдовωвс ሆужο նазуφቶцуγ πιጣэщ ժюսудιц
ጱаδюту ψиጽеዡኇ еջивомоገе фаሥередаդАςևδибስն ուրаրаሱоνεФըջеւυζ едуቼоգ
Sortil’année dernière sur Xbox One et PC, Rise of the Tomb Raider se fait toujours attendre sur PlayStation 4. Une attente qui prendra finalement fin le 11 octobre prochain puisque la date de sortie vient tout juste d’être annoncée. Pour l’occasion, une mission exclusive à la PS4 et au PlayStation VR sera ajoutée au jeu de base, il s’agit de « Blood Ties ».
À propos du jeu À propos de ce jeu Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration inclut le jeu de base ainsi que le Season Pass et ses contenus inédits. Explorez le manoir Croft dans la nouvelle séquence Blood Ties » et défendez-le contre une invasion de zombies dans le niveau Lara’s Nightmare ». Survivez à des conditions extrêmes en coopération dans le nouveau mode Co-Op Endurance en ligne, et mesurez-vous au niveau de difficulté supplémentaire Survivant de l'extrême ». Le ... Voir plus Date de sortie 9 février 2016 Joueurs Steam 579 en ligne Éditions 20 Year Celebration Rise of the Tomb Raider Season Pass -3 de plus plus en description... Edition standard Rise of the Tomb Raider -5 de plus plus en description... Visuels Description À propos de ce jeu Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration inclut le jeu de base ainsi que le Season Pass et ses contenus inédits. Explorez le manoir Croft dans la nouvelle séquence Blood Ties » et défendez-le contre une invasion de zombies dans le niveau Lara’s Nightmare ». Survivez à des conditions extrêmes en coopération dans le nouveau mode Co-Op Endurance en ligne, et mesurez-vous au niveau de difficulté supplémentaire Survivant de l'extrême ». Le Season Pass inclut également une tenue et des armes inspirées de Tomb Raider III, ainsi que 5 skins rétro de Lara Croft. La DLC actuelle vous fera explorer de nouvelles ruines hantées par un ancien sortilège dans l’extension Baba Yaga The Temple of the Witch, et vous mettra face à des hordes de prédateurs infectés dans l’extension Cold Darkness Awakened. CaractéristiquesL'aventure de Lara - Lara découvre un mystère ancestral, l'entraînant dans une course contre la montre face à une organisation sans merci, les trinitaires. Sur la piste de la mythique cité perdue de Kitej, Lara sait qu'elle va devoir atteindre son but et mettre la main sur les secrets de Kitej avant les trinitaires. C'est ainsi que commence son voyage en direction de la Sibérie, marquant le début de sa première expédition en tant que Tomb Raider ». Femme contre nature - Dans Rise of the Tomb Raider », en plus d'être confrontée à des ennemis en chair et en os, Lara doit faire face à la nature impitoyable. Traquez des animaux pour fabriquer des armes et récoltez les ressources les plus rares dans un écosystème débordant de vie. Vous découvrirez des environnements hostiles d'une beauté à couper le souffle, au relief traître et aux conditions inhospitalières, poussant Lara à faire preuve d'une ingéniosité incomparable. L'art de la guérilla - Tirez parti de l'environnement, grimpez aux arbres et plongez sous l'eau pour éviter ou éliminer vos adversaires, personnalisez l'équipement de Lara, ses armes et ses munitions en fonction de votre style de jeu. Que vous soyez plutôt ombre furtive ou du genre à foncer toutes armes dehors, expert en explosifs prêt à semer le chaos, archer hors-pair, alpiniste de l'extrême, il y en a pour tous les goûts. Des tombes mortelles - Les tombes sont de retour, plus vastes et complexes que jamais. Dans Rise of the Tomb Raider », vous aurez l'occasion d'explorer des lieux gigantesques emplis de mystères, de pièges mortels et de puzzles environnementaux impressionnants. Déchiffrez d'anciens textes pour révéler des cryptes ancestrales dans un monde regorgeant de secrets. Ajouter des extensions Rise of the Tomb Raider Season Pass Configurations minimale* OS Windows 7 64bit Processor Intel Core i3-2100 or AMD equivalent Memory 6 GB RAM Graphics NVIDIA GTX 650 2GB or AMD HD7770 2GB DirectX Version 11 Storage 25 GB available space recommandée* OS Windows 10 64 bit Processor Intel Core i7-3770K Memory 8 GB RAM Graphics NVIDIA GTX 980Ti 2560x1440 or NVIDIA GTX 970 1920x1080 DirectX Version 11 Storage 25 GB available space Tests des joueurs Les meilleurs %% MMMM YYYY' %% Jeu acheté sur IG Voir plus Les plus récents %% MMMM YYYY' %% Jeu acheté sur IG Voir plus Produits similaires %% commentCount %% commentaires %% %%
Riseof the Tomb Raider es una nueva aventura de acción protagonizada por Lara Croft para PC , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One y Stadia a
Le TestRappelez-vous, c’était il y a un petit peu moins d’un an Microsoft sortait Rise of the TOMB RAIDER sur Xbox One, une exclusivité – temporaire – que le constructeur américain s’était payée pour tenter de donner un coup de boost aux ventes de sa console. Malgré des retours positifs de la part de la presse et des joueurs, la tentative fut vaine, si bien que la version PC est arrivée plus tôt que prévu, seulement 2 mois après la commercialisation sur Xbox One. Onze mois plus tard, les possesseurs de PS4 peuvent enfin retrouver la jeune et belle Lara Croft, toujours aussi fringante et pimpante. Mais Square Enix a prévu quand même pas mal de nouveautés, afin de justifier les 60€ demandés en ce fut le cas avec la version PC, il n’est nulle question ici de réécrire le test de Rise of the TOMB RAIDER, le jeu étant similaire en tous points à la mouture Xbox One sortie un an plus tôt. On va en effet plutôt s’attarder sur les nouveautés proposées sur le Blu-ray et notamment l’extension "Blood Ties" Les Liens du Sang en VF qui va permettre d’en savoir plus sur l’histoire de la famille Croft. A noter que pour accéder à ce DLC narratif, il va falloir le débloquer dans un premier temps, tout simplement en terminant le prologue en Sibérie puis tout le chapitre en Syrie, ce qui équivaut environ à un peu plus d’une heure de jeu. Une fois cela fait, il vous suffit de vous rendre dans le menu principal pour voir que le mode "Manoir des Crofts" est désormais disponible, permettant d’accéder à plusieurs modes inédits tels que Les Liens du Sang, Le Cauchemar de Lara ou bien encore la possibilité d’activer le PlayStation VR pour ceux qui possèderaient le casque de réalité virtuelle de Sony. Ce dernier nous permet donc de nous immerger totalement dans le manoir, un lieu bien connu des fans de Tomb Raider, mais revu et corrigé dans cet épisode, histoire de nous surprendre avec des lieux MANOIR HANTÉGlobalement, la découverte des Liens du Sang se résume à récupérer des documents disséminés un peu partout dans la demeure, permettant de faire la lumière sur des détails encore peu connus de l’histoire des Croft. A travers une grande chasse aux trésors où exploration, énigmes et autres puzzles vous attendent, on obtiendra des informations sur la mort de la mère de Lara, l’héritage laissé par son père, mais aussi le rôle joué par Atlas, son oncle peu recommandable et très opportuniste. En fait, ce qui est plutôt sympathique avec les Liens du Sang, c’est l’atmosphère un peu lugubre qui se dégage du manoir et qui tranche radicalement avec l’aventure principale qui nous faisait voyager aux quatre coins du monde. Ici, la demeure n’est pas très bien éclairée, obligeant Lara à se déplacer avec une lampe-torche à la main, tandis que dehors, il pleut à grosses gouttes et que le ciel est souvent frappé par des éclairs qui confère un côté lugubre à cette exploration inédite. Les sensations sont d’ailleurs décuplées avec le PS VR sur la tête, donnant l’impression par moments d’évoluer dans un niveau de Resident Evil sensations sont d’ailleurs décuplées avec le PS VR sur la tête, donnant l’impression par moments d’évoluer dans un niveau de Resident Evil VII, même si l’on ne rencontre aucune personne durant l’heure de jeu nécessaire pour terminer le mode. Parmi les options proposées par le mode VR, sachez qu’il est possible de jouer de deux manières distinctes en déplacement classique, ce qui peut être sujet à des effets de nausée, ou alors via la téléportation, chose que semblent recommander les développeurs. A l’instar de Batman Arkham VR, il suffit de pointer une zone où l’on veut se rendre pour être immédiatement téléporté à l’autre bout de la salle. Cela peut évidemment nuir à l’immersion, mais pour les personnes sensibles au motion sickness, c’est plutôt bien pratique. En revanche, pas de PlayStation Move requis pour cette expérience VR, tout se joue à la manette DualShock 4 qui fait d’ailleurs usage de ses fonctionnalités gyroscopiques pour rendre le jeu encore plus immersif. On déplace la manette pour éclairer les zones sombres, on la bouge dans tous sens pour contempler un objet qu’on aura récupéré, bref, les joueurs déjà habitués au PS VR ne seront pas BEFORE CHRISTMASAutre nouveauté de la version PS4 le mode "Cauchemar de Lara", qui propose de retourner dans le Manoir des Croft, mais cette fois-ci truffé de zombies et autres créatures peu fréquentables. Il fallait bien que ça arrive, et Lara Croft a elle aussi cédé à l’appel de ces morts-vivants qu’on prend plaisir à dessouder à grands coups de fusil à pompe. L’idée est somme toute sympa, même si l’étroitesse des lieux n’est pas forcément très adéquate à la chasse aux zombies. Difficile par exemple de prendre la fuite lorsqu’on se retrouve acculé au bout d’un couloir et qu’il n’y pas d’autres issues pour s’en sortir. De même, on aurait aimé que les développeurs proposent une compatibilité PlayStation VR, qui aurait pour le coup transcendé l’expérience de se retrouver nez à nez avec des undeads. Un choix d’ailleurs assez étrange et contestable que les joueurs pourront oublier en se dirigeant vers le mode Endurance. Ceux qui comme nous se plaignaient de l’absence du côté survie dans le jeu vont pouvoir partager une expérience inédite où la faim, le froid, et les animaux vont vous mener la vie dure. A noter qu’il s’agira d’un mode à part de l’aventure principale avec des niveaux créés spécialement pour l’occasion. Peut-être la meilleure trouvaille de cette édition 20ème anniversaire sur PS4. ZS0zEX. 186 343 66 210 163 395 62 168 299

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