Pourconclure. Perdre son chien est loin d’être une chose facile et peut parfois s’avérer pire que perdre un humain pour certains maîtres. Pour parvenir à surmonter son deuil, il est important d’avoir conscience que la tristesse ressentie à la mort d’un animal de compagnie est naturelle et ne doit jamais être réfrénée.
Plus de la moitiĂ© des foyers français possèdent un animal de compagnie et, globalement, s’en savent responsables. Mais, comme toujours, ce n’est que lorsqu’un problème survient que l’on prend l’exacte mesure de cette obligation. Comme l’indique de façon très clair l’article 1385 du Code civil, le propriĂ©taire d’un animal, ou celui qui s’en sert, pendant qu’il est Ă son usage, est responsable du dommage que l’animal a causĂ©, soit que l’animal fĂ»t sous sa garde, soit qu’il fĂ»t Ă©garĂ© ou Ă©chappĂ© ». Dommage causĂ© par un animal de compagnie la responsabilitĂ© civile Les dommages causĂ©s par nos animaux de compagnie sont habituellement couverts par la garantie de responsabilitĂ© civile, comprise dans l’assurance multirisque habitation que l’on souscrit pour son logement. Mais pas dans tous les cas ! Et, face Ă un sinistre, les indemnisations ne vont pas toujours de soi. En se pourchassant, mon chien et mon chat ont littĂ©ralement dĂ©vastĂ© notre salon tĂ©lĂ©viseur, lampes, bibelots, tout Ă©tait brisĂ© comme si un ouragan avait traversĂ© la maison, tĂ©moigne cette mère de famille. Je pensais pouvoir ĂŞtre remboursĂ©e au moins partiellement par mon assurance, mais cela m’a Ă©tĂ© malheureusement refusĂ©. » En effet, l’assurance de responsabilitĂ© civile ne couvre pas les dĂ©gâts causĂ©s aux personnes nommĂ©es au contrat » vous, votre conjoint, vos enfants… en rĂ©sumĂ© votre famille proche. RĂ©sultat, si votre chien dĂ©chiquette soigneusement le canapĂ© en cuir tout neuf du salon, votre assureur ne vous indemnisera pas. Il en est de mĂŞme si, pris dans un moment de folie, il mord la main de votre enfant qui s’approche de son Ă©cuelle. Certes, la SĂ©curitĂ© sociale prend en charge les soins, mais vous ne serez pas couvert pour le prĂ©judice moral ou esthĂ©tique qui pourrait en dĂ©couler. Ce qu’englobe la notion de “famille” diffère d’un contrat Ă l’autre, certains prenant en charge par exemple les ascendants, d’autres pas, prĂ©vient David Durand, chargĂ© de clientèle dans un cabinet d’assurances en Seine-Maritime 76. En complĂ©ment, il peut ĂŞtre prudent de souscrire Ă des options ou Ă des extensions garantie accidents de la vie, protection familiale couvrant ce type de risques. » Chien, chat faire jouer son assurance La situation diffère totalement lorsÂqu’il s’agit de dommages causĂ©s Ă des tiers, c’est-Ă -dire toute personne n’étant pas dĂ©finie comme assurĂ©e » par votre contrat. Notre chienne est assez belliqueuse et elle a mordu très sĂ©vèrement le chien d’un ami, raconte JĂ©rĂ´me, qui habite dans la campagne normande. C’était de notre responsabilitĂ©, et nous avons donc pris en charge tous les soins vĂ©tĂ©rinaires, qui se sont avĂ©rĂ©s longs et coĂ»teux. » Pourtant, dans ce cas-ci, plutĂ´t que de payer de sa poche, JĂ©rĂ´me aurait pu faire jouer son assurance. En effet, si votre chien ravage la maison des voisins, dĂ©chire leurs vĂŞtements, dĂ©terre leurs plantations ou heurte leur voiture en traversant la route alors qu’il s’est enfui, c’est votre assurance qui les dĂ©dommagera. Comme pour n’importe quel sinistre, victime et responsable doivent Ă©tablir chacun une dĂ©claration et la transmettre Ă leur assureur. Selon le montant des dommages, un expert pourra ĂŞtre missionnĂ©. Toute demande doit ĂŞtre circonstanciĂ©e et quantifiĂ©e Ă l’aide des factures de biens endommagĂ©s, Ă conserver comme preuves », prĂ©cise David Durand, chargĂ© de clientèle dans un cabinet d’assurances en Seine-Maritime. Ajoutez Ă votre dossier tous les Ă©lĂ©ments qui peuvent ĂŞtre utiles photos, tĂ©moignages, etc. Attention, selon les contrats, il peut y avoir une franchise. Habituellement, c’est au responsable de la verser Ă l’assureur de la victime, mais parfois, les assureurs règlent la somme, franchise dĂ©duite, et laissent les protagonistes se dĂ©brouiller… » En revanche, un tel sinistre n’entraĂ®ne ni malus ni surprime pour le propriĂ©taire de l’animal de compagnie. Indemniser les dommages corporels de votre chien L’affaire se corse Ă©videmment si votre chien crĂ©e un dommage corporel morsure, blessure… Il faut alors effectuer une dĂ©claration auprès de son assurance, et la victime recevra en retour un questionnaire particulier oĂą elle devra prĂ©ciser l’ensemble de ses prĂ©judices, corporels, esthĂ©tiques, moraux, financiers, etc. », explique David Durand. Le tout Ă©tayĂ© par des certificats mĂ©dicaux et autres factures. Le plus souvent, selon l’importance des prĂ©judices, un mĂ©decin-conseil de l’assureur sera diligentĂ© pour contrĂ´ler les dommages et Ă©valuer le montant des indemnitĂ©s. Mais la victime peut Ă©galement porter plainte l’indemnisation est alors suspendue Ă la dĂ©cision pĂ©nale. Et vous risquez une amende qui, bien entendu, restera Ă votre charge. Par ailleurs, n’oubliez pas que si votre animal a mordu, vous ĂŞtes tenu de dĂ©clarer l’accident en mairie et de faire examiner votre bĂŞte par un vĂ©tĂ©rinaire Ă trois reprises, dans les quinze jours, pour vĂ©rifier qu’il n’a pas la rage… Ă€ noter dans certains cas de figure, vous pouvez ĂŞtre exonĂ©rĂ© de votre responsabilitĂ© par exemple, si vous apportez la preuve que la victime a menacĂ© ou excitĂ© l’animal, ou encore si vous pouvez prouver qu’un tiers a provoquĂ© l’accident en ouvrant intentionnellement le portail de votre chien agressif qui aurait ensuite mordu un passant. Le transfert de la responsabilitĂ© vers la personne chargĂ©e garder l'animal Les règles changent si vous confiez votre animal Ă un parent, Ă un voisin ou Ă un ami. Car on considère alors qu’il y a transfert de responsabilitĂ© » vers la personne qui en a la garde. Cela peut ĂŞtre nuancĂ© par une notion de durĂ©e un propriĂ©taire qui confie son chien Ă un voisin pour une courte promenade est considĂ©rĂ© comme en ayant conservĂ© la responsabilitĂ©. Mais le transfert est communĂ©ment admis si la garde dure plusieurs jours. De fait, si vous accueillez temporairement les animaux de vos proches, vĂ©rifiez ce que prĂ©voit votre assurance de responsabilitĂ© civile certaines ne couvrent que les animaux dont vous ĂŞtes effectivement propriĂ©taire et qui vivent sous votre toit, mais pas ceux que vous gardez… En revanche, le transfert est effectif dès lors que vous confiez votre animal Ă un professionnel, que ce soit un chenil ou une sociĂ©tĂ© de services Ă la personne, celui-ci devant ĂŞtre couvert par une assurance de responsabilitĂ© civile adĂ©quate, dont il doit pouvoir fournir l’attestation », prĂ©vient David Durand, chargĂ© de clientèle dans un cabinet d’assurances en Seine-Maritime. Veaux, vaches, cochons, couvĂ©es… tous les animaux sont assurĂ©s ! Enfin, votre assurance de responsabilitĂ© civile ne vous couvre pas seulement pour vos chiens et vos chats. Elle peut prendre Ă©galement en charge chevaux, chèvres ou moutons sous certaines conditions limitation du nombre d’animaux deux poneys ou trois chèvres, par exemple…, ou surface maximale de pâturage. L’un de nos contrats responsabilitĂ© civile couvre vos ovins, bovins, porcins et caprins si vous n’êtes pas agriculteur et si votre Ă©levage n’est pas intensif et s’effectue sur une surface n’excĂ©dant pas trois hectares, ce qui limite de fait le nombre de bĂŞtes ! », explique David Durand. Les propriĂ©taires de chevaux ne sont pas obligĂ©s non plus de souscrire une assurance responsabilitĂ© civile spĂ©cifique tant qu’ils n’exercent pas d’activitĂ© d’équitation. Mais dans le cas contraire, ils doivent le faire auprès d’un assureur spĂ©cialisĂ©. Ainsi, quel que soit l’animal de compagnie que vous choisirez, prenez toujours soin de prĂ©venir votre assureur il pourra vous prĂ©ciser les limites de votre garantie, les prises en charge exceptionnelles ou les Ă©ventuelles exclusions, notamment dans le cas d’animaux dangereux. Surtout si vous souhaitez adopter l’un de ces nouveaux animaux de compagnie NAC, tels que mygales, scorpions, boas, singes ou iguanes, qui peuvent, selon votre contrat, nĂ©cessiter une adaptation des garanties auxquelles vous avez souscrit. Attestation de formation du maĂ®tre, certificats, Ă©valuation du comportement du chien Deux types de chiens imposent des prĂ©cautions particulières - les chiens de chasse, pour lesquels il faut souscrire une assurance de responsabilitĂ© civile Chasse », en raison des risques liĂ©s Ă cette activitĂ© ; - les chiens dits dangereux » chiens d’attaque catĂ©gorie 1 pitbull, boerbull, tosa-inu et chiens de garde ou de dĂ©fense catĂ©gorie 2 staffordshire bull-terrier, rottweiller…. Leurs maĂ®tres doivent ĂŞtre majeurs et possĂ©der un permis de dĂ©tention, dĂ©livrĂ© sur prĂ©sentation d’une Ă©valuation du comportement du chien, d’une attestation de formation du maĂ®tre, et de divers certificats – identification, vaccination antirabique, stĂ©rilisation ou inscription au livre des origines françaises LOF –, selon les catĂ©gories. S’y ajoute, bien sĂ»r, une assurance de responsabilitĂ© civile, en cas de dommages causĂ©s aux tiers – les membres de la famille Ă©tant ici considĂ©rĂ©s comme tels. Attention ces chiens sont en gĂ©nĂ©ral exclus de la responsabilitĂ© civile comprise dans la multirisque habitation. Il faut donc souscrire une extension de garantie. En savoir plus sur les assurances animauxSur le site de la FĂ©dĂ©ration française des sociĂ©tĂ©s d’assurances FFSA, une fiche consacrĂ©e aux animaux de compagnie.
Votrechiot peut s’en prendre à autre chose que vos mains et mordiller ainsi : des pieds de meuble, vos chaussures, chaussettes, etc. Là aussi parce qu’il explore son environnement ou se fait les dents. Ou bien qu’il cherche à attirer votre attention. - Laissez-lui à disposition des jouets ou os à mâcher.Télécharger l'article Télécharger l'article Il est toujours amusant d'apprendre à son chien de nouvelles astuces. Cependant, apprendre à votre animal à jouer au mort nécessitera plus de temps que pour les autres tours. Heureusement, en dehors de votre chien, tout ce qu'il vous faut, c'est quelques petites gâteries, un clicker et vos doigts. 1Apprenez d'abord à votre chien à s'abaisser. Pour jouer au mort, il faut que votre chien soit couché. C'est la raison pour laquelle il est nécessaire de maitriser ce concept [1] . 2Choisissez un endroit convenable pour votre entrainement. Optez pour un endroit calme de préférence, de sorte que le chien ne soit pas distrait au moindre bruit [2] . 3 Ordonnez à votre chien à s'assoir. S'il ne maitrise pas encore ce mouvement, apprenez-le-lui en maintenant en l'air du bout des doigts un morceau de viande par exemple. Pendant qu'il essaiera de s'élever sur ses pattes arrière pour saisir la viande, appuyez légèrement sur son postérieur pour qu'il s'asseye jusqu'à ce que ce soit fait. Ensuite, dites-lui le mot assis » pendant que vous faites l'exercice [3] . Dès qu'il est assis sur son postérieur, récompensez-le en lui donnant le bout de viande, plutôt que de le laisser sauter pour l'obtenir. Dites-lui non » de façon ferme s'il saute [4] . Refaites l'exercice plusieurs fois, et ce, durant quelques jours jusqu'à ce qu'il puisse s'assoir sans que vous ayez à faire pression sur son postérieur. Une séance d'entrainement devrait prendre un quart d'heure [5] . Donnez-lui toujours des gâteries pour l'encourager chaque fois qu'il s'assied. 4 Tenez-vous devant votre chien pendant qu'il est assis. Maintenez une gâterie sous son museau, sans l'autoriser à la manger. Essayez plutôt de poser lentement la gâterie à un niveau inférieur du sol, tout en la dirigeant devant son museau [6] . Dites couche-toi » pendant que vous posez la gâterie au sol. Ainsi, il associera cette injonction au fait de se coucher [7] . Votre animal de compagnie devrait être en train de se coucher à l'instant où vous posez la gâterie sur le sol [8] . S'il se relève, reprenez l'entrainement jusqu'à ce qu'il se couche dès que vous posez la gâterie sur le sol [9] . Donnez-lui une gâterie chaque fois qu'il se couche sans se relever aussitôt [10] . 5 Apprenez à votre animal à se coucher sans avoir à le récompenser. Tenez votre main au-dessus du museau de votre chien, comme si vous alliez lui donner une gâterie, mais n'ayez rien en main [11] . Faites le même mouvement avec votre main comme si vous teniez une gâterie, afin de l'amener à se coucher [12] . Une fois encore, donnez-lui une gâterie chaque fois qu'il se couche sans se relever aussitôt [13] . 6 Répétez l'entrainement jusqu'à ce qu'il apprenne à se coucher sur commande. Vous devrez plusieurs fois vous entrainer à cette injonction avec votre chien, et ce, pendant quelques jours [14] . Une séance d'entrainement devrait prendre un quart d'heure. Si vous souhaitez lancer un défi à votre chien, vous pouvez peu à peu réduire l'aspect gestuel de votre injonction jusqu'à ce qu'il apprenne à ne répondre qu'à votre ordre verbalement [15] . Publicité 1Apprenez-le à rester en position avant de lui apprendre à jouer au mort. S'il ne sait pas rester en position, vous aurez du mal à lui apprendre à jouer au mort. Essayez de lui trouver une position dans laquelle il est à l'aise avant de lui apprendre le tour [16] . 2Choisissez un endroit confortable pour l'entrainement. Vous pouvez choisir sa couche ou un tapis confortable ou encore un endroit à l'air libre où il y a beaucoup d'herbe [17] . 3Ordonnez à votre chien à se mettre dans la position que vous voulez. Le fait d'apprendre à votre cador à rester dans une position debout ou assise lui permettra d'être prêt à apprendre à faire le mort [18] . 4 Tenez-vous en face de lui pendant une seconde ou deux. S'il commence à avancer vers vous avant que ce temps soit écoulé, recommencez. S'il arrive à rester en position pendant ces quelques secondes, donnez-lui une petite gâterie [19] . Étant donné qu'il n'a pas bougé pendant le temps imparti, votre chien peut avancer vers vous après que vous l'ayez récompensé. 5 Augmentez le nombre de secondes durant lesquelles vous restez en face de lui. Cependant, faites cela progressivement jusqu'à ce qu'il reste en place pendant au moins une dizaine de secondes [20] . Le fait d'augmenter chaque fois le temps d'une seconde ou deux peut amener votre chien à rester en position plus longtemps. Récompensez-le chaque fois qu'il arrive à rester en place quelques secondes de plus. 6 Ajoutez un signal gestuel et un signal verbal. Lorsqu'il aura pris la position que vous lui ordonnez, dites reste en position » et faites-lui un signe comme pour lui dire stop » [21] . Faites preuve de patience envers votre chien cela lui prendra quelques jours avant qu'il puisse associer ces signaux à votre ordre. Chaque fois qu'il réussit à respecter vos signes, récompensez-le. 7 Augmentez la distance entre votre chien et vous. En dépit du fait que vous puissiez entrainer votre animal à rester en position sans qu'il puisse vous fixez des yeux [22] , il doit pouvoir vous voir si vous comptez lui apprendre à jouer au mort. Vous avez la possibilité d'accroitre la distance entre vous et lui, tant qu'il peut toujours vous voir. Par exemple, restez un peu plus à sa gauche ou à sa droite. Publicité 1 Après avoir appris à votre chien à rester debout ou s'assoir, ordonnez-lui de se coucher. Il est possible qu'il préfère s'allonger d'un côté. Essayez alors de mémoriser le côté qu'il préfère le plus [23] . Ordonnez-lui de rester debout ou assis, après quoi ordonnez-lui de se coucher. Pendant que vous lui apprenez le tour, veillez toujours à le laisser se coucher sur le côté qu'il préfère. C'est même probablement ce qu'il fera. 2 Guidez votre chien de façon à ce qu'il s'allonge du côté qu'il préfère. N'utilisez aucun signal verbal pour cela, mais plutôt un clicker, quelques gâteries et vos mains. Gardez en tête que cette phase nécessitera que vous le cajoliez. Par conséquent, veillez à faire preuve de patience avec lui pendant qu'il apprendra à suivre vos directives pour se coucher sur son côté. Vous pouvez l'amener à s'allonger sur son côté en le poussant légèrement dans ladite position. S'il se couche, récompensez-le par exemple avec des encouragements, une gâterie ou des chatouillements [24] . Vous avez également la possibilité de l'attirer avec de la nourriture pour l'amener à se coucher. Pour y arriver, maintenez une gâterie juste sous son museau et bougez-la ensuite vers ses épaules déplacez la gâterie vers son épaule droite s'il a l'habitude de se coucher sur le côté gauche et vice-versa. Pendant qu'il incline la tête pour se saisir de la gâterie, il se couchera. Utilisez le clicker ainsi que d'autres types de dispositifs pour lui montrer qu'il a réussi [25] . 3 Entrainez votre chien à quitter la position assise ou debout pour s'allonger sur le côté. Plus il sera en mesure de changer facilement de position, plus aisément il pourra apprendre à faire le mort. Faites usage de votre clicker et récompensez-le lorsqu'il quitte la position assise ou debout à une position inférieure et lorsqu'il quitte une position inférieure pour s'allonger sur son côté [26] . 4 Utilisez un signe verbal en plus pour amener votre chien à faire le mort. Vous aurez la certitude que votre animal est prêt lorsqu'il s'allongera instantanément sur le côté, lorsqu'il verra que vous tenez une gâterie en main ou lorsque vous l'attirez avec une récompense. Vous avez la possibilité d'utiliser n'importe quel signe verbal, pourvu qu'il vous convienne. BANG » est le signal couramment utilisé pour réaliser ce tour. Choisissez un signal verbal et tenez-vous-y. Vous ne devriez pas embrouiller votre animal en utilisant divers signaux verbaux pour le même ordre [27] . 5 Utilisez plus le signal verbal que l'appât. À cette phase de l'apprentissage, l'objectif est d'apprendre à votre chien à pouvoir faire le mort juste lorsque vous l'ordonnez, sans que vous ayez à l'appâter avec la nourriture [28] . Cela peut prendre un peu de temps avant que votre chien puisse obéir sans l'appât de la nourriture. Faites alors preuve de patience envers lui. 6 Utilisez le langage gestuel avec votre main pour demander à votre animal de faire le mort. Le signe verbal le plus courant pour ce tour est d'utiliser ces doigts pour montrer la forme d'un pistolet. Il ne comprendra pas immédiatement le signe gestuel. Il serait donc utile que vous combiniez ce dernier avec le langage verbal que vous aurez choisi pour ce tour [29] . Vous pouvez donner à votre main la forme d'une arme de diverses manières. Vous pouvez utiliser votre pouce et votre index, utiliser votre pouce, votre index et votre majeur ou encore vous servir des pouces, des index et des majeurs de vos deux mains mis ensemble. Cependant, dans le dernier cas, vos autres doigts seraient entrecroisés. Envoyez à votre chien le signe gestuel au même moment que le signal verbal [30] . Ou encore, vous pouvez utiliser le geste après la parole. Cependant, si vous essayez cette solution, utilisez le signal visuel avant que votre chien réponde au signe verbal. S'il répond à votre injonction verbale avant que vous ne fassiez le geste et que cela se répète, vous pouvez soit arrêter de faire le geste ou le combiner à la parole au même moment. Entrainez-vous à utiliser le geste et la parole jusqu'à ce que votre chien arrive à faire le mort en répondant aux deux signaux associés. 7 Utilisez uniquement le signe gestuel. Vous devez amener votre chien à ne répondre qu'au geste. Même après qu'il ait compris le geste, il lui faudra du temps pour s'y habituer, que ce soit sans appât de nourriture fictive, sans signe ou sans un langage verbal [31] . Augmentez la fréquence d'utilisation du geste et réduisez la fréquence d'utilisation de la parole et des autres types d'injonction. Offrez-lui une récompense chaque fois qu'il réalise le tour sans que vous ayez à joindre la parole au geste. 8 Entrainez-vous à réaliser ce tour à divers endroits. Le fait que votre animal ait réussi à maitriser le tour dans un endroit n'implique pas qu'il y arriverait dans une autre circonstance ou dans un lieu. Par conséquent, le fait de vous entrainer à divers endroits et en présence d'autres personnes aidera votre animal à mieux maitriser ce tour. Au nombre des autres endroits potentiels, vous pouvez choisir un parc d'attractions, l'arrière-cour de votre maison ou un endroit rempli de monde. 9Faites preuve de patience envers votre chien jusqu'à ce qu'il maitrise le tour. Cela peut lui prendre quelques jours ou bien plus longtemps. Peu importe le temps que cela lui prendra, récompensez-le pour chaque progrès qu'il fait [32] . Publicité Conseils Entrainez-vous pendant au plus un quart d'heure chaque fois. Apprendre à faire le mort est très difficile. Vous devez donc vous entrainer avec votre chien pendant au moins quelques minutes chaque jour jusqu'à ce qu'il apprenne chaque étape [33] . Étant donné que ce tour nécessite que votre chien passe par plusieurs positions et réponde à des signaux, allez-y progressivement [34] . Ne criez pas sur votre chien. Cela l'emmènera non seulement à être en colère contre vous, mais il se découragera également et il sera réfractaire à l'apprentissage. Veillez à ce que votre chien puisse aussi s'amuser au cours du processus. Si vous sentez qu'il s'énerve ou qu'il commence à être distrait, faites une pause ou remettez l'entrainement au lendemain. La meilleure manière de montrer à votre chien qu'il n'a pas réussi à faire ce que vous demandiez, c'est de ne pas lui donner de gâterie. Gardez cependant en tête que vous devez lui montrer comment y arriver s'il ne réussit pas. Publicité Avertissements Ne donnez pas à votre chien des gâteries qui peuvent lui nuire, notamment du chocolat noir. Si vous ne savez pas vraiment quoi lui donner, rendez-vous dans une boutique pour chien et demandez des conseils sur le sujet. Si votre chien a des problèmes d'articulation ou souffre d'arthrite, il ne serait pas avisé de lui apprendre ce tour. Si ses articulations lui font mal, il sera difficile et douloureux pour lui de changer de position chaque fois que vous le lui demanderez [35] . Publicité À propos de ce wikiHow Résumé de l'articleXPour apprendre à votre chien à faire le mort sur commande, commencez par lui apprendre les ordres de base comme couché, assis, et pas bouger. Essayez de lui inculquer ces ordres plusieurs fois par jour avec des séances de 10 à 15 minutes. N’oubliez pas les friandises et les félicitations verbales pour le renforcement positif. Une fois que votre chien aura parfaitement intégré ces actions, choisissez un mot pour qu’il fasse le mort, par exemple, Pan ! et entrainez-le à faire le mort en passant de la position debout à allongé à votre signal. Cette page a été consultée 5 762 fois. Cet article vous a-t-il été utile ? Lhomme de 22 ans, qui ne supportait pas les aboiements, sera jugé pour « acte de cruauté envers un animal domestique », révèle « Le Dauphiné ».
Bienvenue sur profitez de la livraison gratuite dès 49€ d'achat ! Boutique Bienvenue sur ! Si vous êtes nouveau ici, vous voudrez sous doute lire mon livre OFFERT qui vous donne 7 exercices pour éduquer votre chien même les plus turbulents Cliquez-ici pour télécharger le livre Merci de votre visite et bonne lecture ! Sommaire1 Pour bien apprendre le rappel à votre chiot, quelques accessoires sont nécessaires 2 Les choses à faire pour apprendre le rappel à son chiot 3 Les choses à ne pas faire pour apprendre le rappel à son chiot Pour bien apprendre le rappel à votre chiot, quelques accessoires sont nécessaires – une longe d’environ 10 mètres, – un endroit clos, si possible, – un emplacement calme pas trop de passage, pour commencer, puis riche en stimulis, – des friandises et un jouet, – de la patience et de la bonne humeur. Avant de commencer l’exercice, laissez votre chiot évacuer le trop plein d’énergie en lui permettant de courir pendant environ 5 minutes. Il profitera également de cette récréation pour satisfaire ses besoins naturels. Ainsi quand l’apprentissage débutera, il sera plus concentré. Il est indispensable de définir l’ordre que vous allez donner ; j’ai choisi Freesby, au pied ». Celui-ci ne devra pas être changé, sinon, le chiot ne comprendra pas. Il faut bien le spécifier aux membres de la famille. Une fois l’échauffement terminé, débutez l’exercice en appelant votre chiot. S’il ne réagit pas, tapez des mains, sifflez, et répétez, l’ordre de façon très énergique et enthousiaste ; vous pouvez même courir dans la direction opposée ! Quand il vient vers vous, tout en le félicitant, récompensez-le avec la friandise et son jouet. Il est important de le récompenser systématiquement il ne viendra pas si ce n’est pas intéressant pour lui. Progressivement la friandise sera réduite et deviendra aléatoire. Si vous avez un chiot qui, malgré vos appels, ne vient pas, utilisez la longe et ramenez-le vers vous en l’incitant avec l’ordre choisi. Enfin, gratifiez-le ! Le rappel est un ordre essentiel pour le chiot ; il peut lui sauver la vie imaginez votre chiot courir et traverser une route… Ne soyez surtout pas avare de récompense. Par ailleurs une deuxième personne peut venir vous aider en tenant le chiot. En silence, partez dix mètres en avant ; appelez-le… n’oubliez pas la récompense ! Faites l’exercice 15 minutes par jour ; le rappel » devrait être rapidement acquis. Les choses à faire pour apprendre le rappel à son chiot – appeler de façon énergique et enthousiaste, – récompenser systématiquement par le jeu et la friandise. Les choses à ne pas faire pour apprendre le rappel à son chiot – oublier l’échauffement, – crier après le chiot et perdre patience, – négliger la récompense, – aller dans un endroit trop riche en stimulis, – courir après le chiot je l’ai vu des centaines de fois cela fera croire au chiot que vous voulez jouer à l’attraper et il courra encore plus vite ! Crédit/Photo Par Yakobchuk Olena – Il vaut mieux prévenir que guérir Êtes vous suffisamment protégé contre les aléas de la vie ? Pour faire face de la meilleure façon possible à des frais de santé imprévisible, la meilleure solution, c’est l’assurance santé pour chien. Voici un comparateur d’assurance totalement gratuit qui vous proposera la meilleure offre pour vous et votre chien. Il y a des assurances qui commence à 0,56€/jour. Bienvenue sur mon blog spécialisé dans l'éducation canine. Je m'appelle Paul. Je suis éducateur canin professionnel. Je partage avec vous mes difficultés et mes réussites dans l'éducation de mon chien Freesby. J'ai à cœur de vous transmettre mes expériences, ainsi que des astuces qui vont vous aider à avoir un chien "bien dans ses pattes" !
Voiciles différentes étapes à suivre pour dresser son chien à faire le mort : 1) Faire coucher le chien sur le flanc. Pour commencer, il va falloir apprendre à votre chien à se coucher sur le flanc. Un chien qui fait le mort est en effet un chien parfaitement couché sur le côté. Pour cela, vous allez faire se coucher votre animal, puis le pousser à se mettre sur
Le nouveau jeu de baston Multiversus a le vent en poupe cet été et de nombreux joueurs s'affrontent quotidiennement avec des personnages tirés des univers Warner Bros. Wonder Woman, Batman, Finn ou encore Chien-Renne, savoir les utiliser est une bonne chose mais il faut également les équiper d'Atouts afin de rouler sur vos adversaires ! Comment utiliser les Atouts et en obtenir ? Tout comme sur League of Legends, vous pouvez attribuer des sortes des Runes à vos champions avant de débuter le combat. Sur MultiVersus, ces "runes" sont appelées Atouts et il est possible d'en ajouter 4 à chacun de vos personnages. Toutefois, cette option ne se débloque qu'à partir du Niveau 2 de votre héros et il faut donc l'utiliser à plusieurs reprises afin de gagner un peu d'expérience. Comment attribuer des Atouts ? Afin d'attribuer un ou plusieurs Atouts à un personnage, il vous suffit de lancer une partie en cliquant sur "Jouer" et d'attendre le moment de sélection des Atouts. Le choix des Atouts est obligatoire afin de valider votre statut "prêt" et de débuter le match ainsi, il est impossible de ne pas passer par cette sélection. Vous pouvez également passer par votre Collection onglet à gauche afin de modifier les Atouts de tous vos personnages. Comment obtenir des Atouts ? Plus vous montez un personnage en niveau et plus vous pouvez débloquer de nouveaux Atouts à lui attribuer. Dès le niveau 6, un Personnage gagnera la possibilité d'équiper les Atouts de son coéquipier en 2v2. La partie la plus intéressante se trouve ensuite au niveau 9 puisque votre Héros aura alors la capacité d'acheter et d'équiper n'importe quel Atout du jeu. Il existe ainsi deux moyens d'obtenir des Atouts Monter tous les personnages en niveau afin de débloquer naturellement les Atouts et pouvoir les équiper sur n'importe quel autre champion dès le niveau 6 en 2v2 ou dès le niveau 9, Les acheter directement dans la liste dès le niveau 9 sur un personnage. Étant donné que de nombreux nouveaux personnages vont être ajoutés au roster de MultiVersus, nous mettrons à jour cette liste au fur et à mesure. Dernière mise à jour 30 juillet 2022. Il existe 3 différents types d'Atouts Offensifs, Défensifs et Utilitaires. Chaque Atout possède un effet lorsqu'il est utilisé seul, et un effet lorsqu'il est utilisé avec un Allié accumulé. Pour finir, chaque personnage dispose d'un Atout Caractéristique non listé ci-dessous qui lui est propre. Une sorte d'Ultimate lui octroyant de gros bonus. Le premier se débloque au niveau 8. ** Des étoiles sont mises à côté des meilleurs Atouts du jeu. Tous les Atouts offensifs Les Atouts offensifs permettent, dans la plupart des cas, de booster considérablement les dégâts causés. Coup de poing de l’espace** Effet Votre équipe inflige 5% d’augmentation de dégâts supplémentaires avec les attaques au corps à corps aériennes. Effet accumulé allié Votre équipe inflige 10% d’augmentation de dégâts supplémentaires avec les attaques au corps à corps aériennes. Personnages pouvant l'apprendre de base Sammy niveau 2 et Jake niveau 2 C’est pas fini, les amis ! Effet L’éjection d’un ennemi non loin de la zone d’explosion a pour effet de repousser l’assaillant vers le centre de la carte. Effet accumulé allié Même effet, mais la zone de repoussement est plus forte et plus grande. Personnages pouvant l'apprendre de base Batman niveau 11 et Taz niveau 13 Cible marquée Effet Votre équipe inflige 5% de dégâts supplémentaires lorsque les ennemis frappés sont étourdis. Effet accumulé allié Votre équipe inflige 10% de dégâts supplémentaires lorsque les ennemis frappés sont étourdis. Personnages pouvant l'apprendre de base Vera niveau 4 et Finn niveau 13 Ça brûle ! Effet Pendant 3 secondes après avoir repoussé un ennemi avec un projectile, votre équipe peut attaquer un ennemi au corps à corps et l’enflammer pendant 1 seconde. Effet accumulé allié Pendant 3 secondes après avoir repoussé un ennemi avec un projectile, votre équipe peut attaquer un ennemi au corps à corps et l’enflammer pendant 2 secondes. Personnages pouvant l'apprendre de base Tom & Jerry niveau 4 Ça me va Effet Votre équipe reçoit 0,5 seconde de récupération de temps de recharge des capacités après avoir frappé les ennemis affectés par un malus. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit 1 seconde de récupération de temps de recharge des capacités après avoir frappé les ennemis affectés par un malus. Personnages pouvant l'apprendre de base Aucun Deadshot** Effet Votre équipe inflige 5% d’augmentation de dégâts avec les projectiles. Effet accumulé allié Votre équipe inflige 10% d’augmentation de dégâts avec les projectiles. Personnages pouvant l'apprendre de base Véra niveau 2 Directs percutants** Effet Votre équipe inflige 5% d’augmentation de dégâts supplémentaires avec les attaques qui font reculer les ennemis horizontalement. Effet accumulé allié Votre équipe inflige 10% d’augmentation de dégâts supplémentaires avec les attaques qui font reculer les ennemis horizontalement. Personnages pouvant l'apprendre de base Grenat niveau 2 Taz niveau 2 Arya Stark niveau 12 Dommages collatéraux Effet Votre équipe inflige 1 point de dégâts supplémentaire quand les ennemis repoussés percutent un mur ou le sol. Effet accumulé allié Votre équipe inflige 2 points de dégâts supplémentaires quand les ennemis repoussés percutent un mur ou le sol. Personnages pouvant l'apprendre de base Bugs Bunny niveau 4 Steven Universe niveau 4 Écrasement d’armure Effet Les attaques entièrement chargées de votre équipe brisent l’armure. Effet accumulé allié Les attaques chargées à 75% de votre équipe brisent l’armure. Personnages pouvant l'apprendre de base Arya Stark niveau 13 Effet boule de neige Effet Votre équipe inflige 7% d’augmentation de dégâts face au combattant dont les dégâts sont les plus élevés. Effet accumulé allié Votre équipe inflige 15% d’augmentation de dégâts face au combattant dont les dégâts sont les plus élevés. Personnages pouvant l'apprendre de base Arya Stark niveau 2 Sammy niveau 11 Électricité statique Effet Lorsque les alliés se déplacent au sol pendant 4 secondes, leur prochain projectile inflige En état de choc aux ennemis. Le décompte est remis à zéro s’ils quittent le sol. Effet accumulé allié Lorsque les alliés se déplacent au sol pendant 2 secondes, leur prochain projectile inflige En état de choc aux ennemis. Le décompte est remis à zéro s’ils quittent le sol. Personnages pouvant l'apprendre de base Chien-Renne niveau 11 Grenat niveau 13 Feintes perfectionnées Effet Votre équipe reçoit une augmentation de la distance d’esquive de 10% en esquivant une attaque qui annule les coups. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit une augmentation de la distance d’esquive de 20% en esquivant une attaque qui annule les coups. Personnages pouvant l'apprendre de base Tom & Jerry niveau 12 Batman niveau 13 Glace mortelle** Effet Les projectiles de votre équipe infligent 1 accumulation de glace quand ils projettent des ennemis. Effet accumulé allié Les projectiles de votre équipe infligent 2 accumulations de glace quand ils projettent des ennemis. Personnages pouvant l'apprendre de base Steven Universe niveau 11 Véra niveau 12 Mort verticale Effet Votre équipe inflige 5% d’augmentation de dégâts supplémentaires avec les attaques qui renvoient les ennemis vers le haut. Effet accumulé allié Votre équipe inflige 10% d’augmentation de dégâts supplémentaires avec les attaques qui renvoient les ennemis vers le haut. Personnages pouvant l'apprendre de base Harley Quinn niveau 2 Batman niveau 12 Steven Universe niveau 13 Savoir frapper quand il faut Effet Votre équipe inflige 5% de dégâts supplémentaires lorsqu’elle frappe des ennemis affaiblis. Effet accumulé Votre équipe inflige 10% de dégâts supplémentaires lorsqu’elle frappe des ennemis affaiblis. Personnages pouvant l'apprendre de base Chien-Renne niveau 7 Batman niveau 7 Harley Quinn niveau 11 Second souffle en l’air Effet Votre équipe réinitialise les coups spéciaux aériens après avoir éjecté un ennemi. Effet accumulé allié Votre équipe réinitialise toutes les options aériennes après avoir éjecté un ennemi. Personnages pouvant l'apprendre de base Arya Stark niveau 11 Bugs Bunny niveau 12 Jake niveau 12 Temps de chien Effet Votre équipe reçoit une vitesse de projectile augmentée de 20%. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit une vitesse de projectile augmentée de 25%. Personnages pouvant l'apprendre de base Chien-Renne niveau 2Le Bron James niveau 2 Tom & Jerry niveau 2 Tireur de T-Shirt Effet Le projectile de votre équipe inflige 7% d’augmentation de dégâts aux victimes éloignées. Effet accumulé allié Le projectile de votre équipe inflige 15% d’augmentation de dégâts aux victimes éloignées. Personnages pouvant l'apprendre de base Tom & Jerry niveau 7 Véra niveau 11 Wildcat boxeur** Effet Votre équipe inflige 5% d’augmentation de dégâts supplémentaires avec ses attaques au corps à corps terrestres. Effet accumulé allié Votre équipe inflige 10% d’augmentation de dégâts supplémentaires avec ses attaques au corps à corps terrestres. Personnages pouvant l'apprendre de base Finn niveau 2 Superman niveau 7 Géant de fer niveau 13 Tous les Atouts Défensifs Des cieux dégagés Effet Votre équipe détruit les projectiles ennemis après avoir réussi une esquive neutre du projectile. Effet accumulé allié Votre équipe renvoie les projectiles ennemis après avoir réussi une esquive neutre du projectile. Personnages pouvant l'apprendre de base Superman niveau 13 Esquive robuste Effet Votre équipe reçoit une armure pendant 1 seconde après avoir réussi une esquive neutre d’un projectile. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit une armure pendant 3 secondes après avoir réussi une esquive neutre d’un projectile. Personnages pouvant l'apprendre de base Grenat niveau 11 Bugs Bunny niveau 13 Fils de Krypton** Effet Votre équipe subit des dégâts réduits de 4%. Effet accumulé allié Votre équipe subit des dégâts réduits de 6%. Personnages pouvant l'apprendre de base Wonder Woman niveau 2 Sammy niveau 4 Superman niveau 4 L’union fait la force ! Effet Votre équipe subit des dégâts réduits de 6% lorsqu’un allié est à proximité. Effet accumulé allié Votre équipe subit des dégâts réduits de 12% lorsqu’un allié est à proximité. Personnages pouvant l'apprendre de base Wonder Woman niveau 11 LeBron James niveau 13 Plus fort que jamais Effet Votre équipe reçoit une armure pendant 5 secondes après réapparition. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit une armure pendant 7 secondes après réapparition. Personnages pouvant l'apprendre de base Wonder Woman niveau 7 Finn niveau 12 Savonnette** Effet Votre équipe reçoit une fenêtre d’invulnérabilité 10% plus longue. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit une fenêtre d’invulnérabilité 15% plus longue. Personnages pouvant l'apprendre de base Harley Quinn niveau 7 Véra niveau 7 Steven Universe niveau 7 Souplesse cartoonesque Effet Votre équipe reçoit 20% de réduction de la vitesse de rebond au sol et contre les murs. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit 25% de réduction de la vitesse de rebond au sol et contre les murs. Personnages pouvant l'apprendre de base Jake niveau 4 Surtension Effet Votre équipe obtient une recharge de l’invulnérabilité de l’esquive 10% plus rapidement. Effet accumulé allié Votre équipe obtient une recharge de l’invulnérabilité de l’esquive 20% plus rapidement. Personnages pouvant l'apprendre de base Géant de fer niveau 2 Un peu d’absorption, et ça repart** Effet Les temps de recharge des capacités de votre équipe sont réduits de 7% après une projection due à un projectile. Effet accumulé allié Les temps de recharge des capacités de votre équipe sont réduits de 15% après une projection due à un projectile. Personnages pouvant l'apprendre de base Taz niveau 4 Steven Universe niveau 12 Une fois me suffit… Effet Votre équipe bénéficie d’un bonus de blocage de projectiles pendant 2 secondes après avoir été projetée par un projectile. Effet accumulé allié Votre équipe bénéficie d’un bonus de blocage de projectiles pendant 4 secondes après avoir été projetée par un projectile. Personnages pouvant l'apprendre de base Géant de fer niveau 7 Taz niveau 11 Tom & Jerry niveau 13 Tous les Atouts Utilitaires Acrobate aérien Effet Votre équipe reçoit une augmentation de l’accélération dans les airs de 10%. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit une augmentation de l’accélération dans les airs de 20%. Personnages pouvant l'apprendre de base Batman niveau 2 Bugs Bunny niveau 11 Assistance Force véloce Effet Votre équipe reçoit 4% d’augmentation de sa vitesse de déplacement de base. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit 8% d’augmentation de sa vitesse de déplacement de base. Personnages pouvant l'apprendre de base Finn niveau 4 Bugs Bunny niveau 7 Grenat niveau 12 Sammy niveau 13 Cafédzilla** Effet Votre équipe reçoit une réduction de 10% du temps de recharge des capacités. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit une réduction de 15% du temps de recharge des capacités. Personnages pouvant l'apprendre de base Bugs Bunny niveau 2 Wonder Woman niveau 4 Dernière chance Effet Votre équipe inflige 10% d’augmentation de dégâts une fois les 100 points de dégâts. Effet accumulé allié Votre équipe inflige 10% d’augmentation de dégâts une fois les 90 points de dégâts. Personnages pouvant l'apprendre de base Sammy niveau 7 Superman niveau 11 Esquive conjuguée Effet Votre équipe reçoit une restitution de 10% du temps de recharge des capacités après avoir esquivé une attaque. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit une restitution de 15% du temps de recharge des capacités après avoir esquivé une attaque. Personnages pouvant l'apprendre de base LeBron James niveau 7 Tom & Jerry niveau 11 …en un seul bond ! Effet Votre équipe reçoit une augmentation de sa vitesse de saut de 10%. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit une augmentation de sa vitesse de saut de 15%. Personnages pouvant l'apprendre de base Grenat niveau 4 Finn niveau 7 Frappe moi si tu peux Effet Votre équipe reçoit une augmentation de la vitesse d’esquive de 5%. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit une augmentation de la vitesse d’esquive de 10%. Personnages pouvant l'apprendre de base Finn niveau 11 Taz niveau 12 Véra niveau 13 Jeu de jambes Effet Votre équipe reçoit une augmentation de la distance d’esquive de 5%. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit une augmentation de la distance d’esquive de 10%. Personnages pouvant l'apprendre de base Chien-Renne niveau 4 Arya Stark niveau 4 Harley Quinn niveau 13 Manipulation de la gravité Effet Votre équipe reçoit une augmentation de la vitesse de chute de 10%. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit une augmentation de la vitesse de chute de 20%. Personnages pouvant l'apprendre de base Batman niveau 4 LeBron James niveau 4 Motivation pure Effet Votre équipe inflige 15% de dégâts en plus pendant 10 secondes une fois un allié éjecté. Effet accumulé allié Votre équipe inflige 15% de dégâts en plus pendant 15 secondes une fois un allié éjecté. Personnages pouvant l'apprendre de base Géant de fer niveau 4 Grenat niveau 7 Wonder Woman niveau 13 Représailles en vue** Effet Votre équipe confère aux alliés 3 points de santé grise pendant 3 secondes quand ses projectiles projettent des ennemis. Effet accumulé allié Votre équipe confère aux alliés 4 points de santé grise pendant 3 secondes quand ses projectiles projettent des ennemis. Personnages pouvant l'apprendre de base Géant de fer niveau 11 Sammy niveau 12 Chien-Renne niveau 13 Trigonométrie tasmanienne** Effet Votre équipe reçoit 15% d’influence directionnelle basique modification de l’angle de la trajectoire après avoir reçu un coup. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit 25% d’influence directionnelle basique. Personnages pouvant l'apprendre de base Taz niveau 7 Chien-Renne niveau 12 Jake niveau 13 Triple saut** Effet Votre équipe reçoit un saut supplémentaire après avoir frappé un ennemi dans les airs. Effet accumulé allié Votre équipe a un saut supplémentaire. Personnages pouvant l'apprendre de base Superman niveau 2 Steven Universe niveau 2 Harley Quinn niveau 4 Jake niveau 11 Toujours plus haut Effet Votre équipe reçoit une augmentation de sa hauteur de saut de 10%. Effet accumulé allié Votre équipe reçoit une augmentation de sa hauteur de saut de 15%. Personnages pouvant l'apprendre de base Jake niveau 7 Arya Stark niveau 7 LeBron James niveau 11 Les meilleurs Atouts à mettre sur chaque personnage Ci-dessous, vous pouvez retrouver les meilleurs Atouts à mettre sur chacun de vos personnages cela nécessite bien sûr d'avoir débloqué la possibilité d'équiper les Atouts de vos alliés. Personnages Meilleurs Atouts Arya Stark Effet boule de neige Directs percutants Second souffle en l’air Batman Coup de poing de l’espace Frappe moi si tu peux C’est pas fini, les amis ! Bugs Bunny Esquive robuste Assistance Force véloce Second souffle en l’air Chien-Renne Savoir frapper quand il faut Temps de chien Une fois me suffit… Finn Plus fort que jamais Wildcat boxeur Savonnette Grenat Directs percutants Électricité statique Esquive robuste Géant de Fer Une fois me suffit… Wildcat boxeur L’union fait la force ! Harley Quinn Triple Saut Savonnette Jeu de jambes Jake Triple Saut Coup de poing de l’espace Second souffle en l’air Lebron James Temps de chien …en un seul bond ! L’union fait la force ! Shaggy Dernière chance Coup de poing de l’espace Effet boule de neige Superman Wildcat boxeur Esquive robuste Dernière chance Steven Universe Triple Saut Glace mortelle Cible marquée Taz Trigonométrie tasmanienne Une fois me suffit… Cafédzilla Tom et Jerry Temps de chien Glace mortelle Tireur de T-Shirt Véra Deadshot Glace mortelle Tireur de T-Shirt Wonder Woman Plus fort que jamais Fils de Krypton L’union fait la force ! Toast MultiVersus Comment en obtenir et à quoi ça sert ? Actuellement disponible en beta ouverte sur la plupart des plateformes comme le PC ou la PS4, MultiVersus est LE jeu de baston gratuit du moment. Et si vous vous demandez à quoi servent les toast ou comment en obtenir plus, voici un guide dédié ! Découvrez la nouvelle arène Rick et Morty Rick et Morty s’apprêtent à faire une arrivée remarquée sur le jeu de baston de Warner, et pour nous faire saliver, l'éditeur a d'ores et déjà activé l'arène affilié à ce duo iconique. Il s'agit de la map Cromulons ! Un set up de concert XXL sur lequel se joue la survie de la Terre. Ledeuil de l'animal: comment s'y préparer et le traverser . La vie de nos animaux familiers est toujours trop courte. Un chien selon sa taille peut vivre en moyenne 10 à 17 ans, un chat 16 à 18 ans. Le perdre peut être une épreuve douloureuse et difficile à supporter. A l’annonce de la mort de leur compagnon à 4 pattes, nombre d’entre nous se demandent commentQui a mordu, mordra... ! Le chien n’est pas une mécanique agissant sans motivation au centre de ce qu’il vit, et proférer sans plus de nuance et réflexion qu’un chien qui a mordu remordra forcément est un raccourci bien affligeant. Alors pourquoi ne pas plutôt se questionner davantage sur un tel fait ? Chien qui mord ou chien qui ne mord pas il n’y a rien là de constant et d’inchangeable dans les conduites agressives de cet animal, ou dans leur absence d’apparition d’ailleurs. Car tout chien peut en venir un jour à mordre, il suffit déjà pour cela qu’il ait peur ou qu’il ait mal. Et chaque fois qu’il sera remis dans les mêmes ou proches conditions où il avait motif à mordre… alors il y a risque qu’il remorde. Voilà qui semble suffisant pour chercher à comprendre ce qui peut pousser un chien à une conduite agressive, pour veiller ensuite à ce qu’il ne soit plus mis dans les conditions qui l’y ont conduit. Dès lors ce chien ne remordra pas fatalement puisqu’il n’y sera pas motivé. A mieux y regarder La peur, la douleur, une expérience antérieure traumatique, une mauvaise organisation des relations avec ses propriétaires… sont autant de raisons parfois ajoutées pouvant conduire un chien à mordre. Revisiter chaque conduite agressive en la replaçant dans son contexte, fait apparaître qu’on aurait dû mieux y regarder avant de cataloguer l’animal de méchant ou fou et mordeur à tout coup. Cet examen minutieux n’est pas si simple et nécessite de bien connaître les codes de comportements sociaux des canidés, de remonter souvent jusqu’aux conditions de développement précoce de l’animal et d’évaluer le système relationnel que ses propriétaires ont mis en place dans leur cohabitation avec lui. Cette recherche apporte une mesure de la plus ou moins grande tolérance de ce chien à vivre certaines situations. Car c’est bien de seuil de tolérance dont il s’agit et un exemple éclairera mon propos exemple courant de la cohabitation avec un chien et qui peut prendre un tour des plus dramatiques qui soient Ne jamais condamner sans comprendre Vulcain n’a jamais vécu avec des enfants ni dans son élevage, ni chez ses propriétaires et les approches souvent un peu brusques et trop facilement démonstratives des bambins du quartier ou chez les amis, ne le rassurent vraiment pas. Un petit enfant court, saute, crie, lance des objets… C’est ainsi qu’il apprend la maîtrise de l’espace et des choses c’est normal. C’est aussi parfois de cette manière qu’une brusquerie enfantine déclenche une peur chez le chien. Petit enfant on découvre, on touche, on tire, on tente… C'est ainsi qu'on apprend et qu'on identifie c'est normal. C'est aussi parfois de cette manière qu’un animal est harcelé. Devant ces situations, un chien peut commencer par menacer, d’abord de manière discrète oreilles baissées, grognements puis de façon un peu plus significative museau froncé, dents découvertes ce qui est tout aussi normal. Si l'enfant comprend la menace et en tient compte en cessant de s’agiter et en s’éloignant, tout peut bien se passer. Mais un très jeune enfant ne sait pas encore reconnaître les menaces dans les différentes expressions du chien, et comme il ne modère pas ses actions, l’animal peut alors passer des menaces à l’agression avec morsure. Gageons que face à un bambin qui crie fort ou gesticule et le malmène un peu, Vulcain réagira plus vite par des grognements et peut-être une morsure pour calmer cette agitation enfantine qu’un de ses congénères qui n’a pas peur du chahut de gamins dont il supporte mieux les débordements. Cela dit, n’importe quel chien et y compris le plus habitué, n’a pas à endurer les agaceries d’enfants qui ne respecteraient pas, par exemple, son repos ou sa gamelle ! Le plus permissif et le plus paisible des chiens peut légitimement vouloir faire cesser un abus, et cela en grognant et en mordant si sa menace n’est pas entendue, car il n’est pas supposé devoir tout supporter. C’est aux parents d’apprendre à leur enfant le respect d’un animal et à ne jamais les laisser seuls sans surveillance. Toute conduite agressive d’un chien ne doit donc pas être considérée comme un comportement isolé, mais comme un élément d’une situation toute entière, qu’il convient toujours de chercher à comprendre. Considérer par exemple qu’un chien a simplement mauvais caractère » quand il grogne souvent ou même occasionnellement c’est déjà se voiler la face et s’exposer à une agression par morsure au moment où l’on ne s’y attendra pas. Par contre, si l'on s'interroge sur ce qui peut incommoder l’animal qui menace de la sorte, on se protège d'une première ou nouvelle morsure dans les mêmes circonstances, et l'on participe à rendre fausse l’assertion selon laquelle un chien qui a mordu, remordra … Réactions de peur Les approches avec déplacements rapides et les cris des enfants peuvent faire peur à un chien peu habitué à leur présence. De même leurs étreintes spontanées et embrassades maladroites peuvent être vécues comme des blocages insupportables, qui conduiront l’animal à mordre pour faire cesser cette situation contraignante. Sa capacité à s’adapter voire se plier à ces comportements qui ne lui sont aucunement familiers, ne sera pas aussi grande que celle d’un de ses congénères habitué à mieux gérer sa cohabitation avec des enfants. Enfants et adultes aussi une nécessaire mise en garde Nous devons tous ajuster nos contacts à la familiarité dans laquelle on est ou pas avec un chien, à sa morphologie robuste ou délicate, ainsi qu’à son âge un chien délicat ou âgé peut réagir vivement sous la douleur d’une simple caresse. Sur tous ces aspects, les enfants doivent tout particulièrement être mis en garde précocement et pas question d’aller caresser le chien du voisin et encore moins étreindre un chien croisé en balade comme celui de la famille ! L’absence de toucher et l’approche neutre mettent adulte ou enfant à l’abri des morsures pour aborder les chiens peu ou pas connus surtout les plus craintifs ! La plus grande réserve ou neutralité est préférable en attendant de savoir si l’animal est confiant ou craintif d’une part, et bien sûr s’il est animé lui-même d’une envie d’entrer en contact ou pas. Danièle Mirat Caniconsultante Texte publié dans le magazine Atout chien n° 241 Voir aussi les conduites agressives Voir aussi les conduites agressives liées à la nourriture0c09. 439 349 35 168 460 482 106 387 308