Critiquede The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Zelda comme vous ne l'avez jamais vu auparavant. Image 1 de 44. Prix de 49,99 £ lors de l'examen. La Légende de Zelda : Breath of the Wildcommence beaucoup comme cela signifie continuer. Alors que Link sort d'une grotte sur les hauteurs du Grand Plateau d'Hyrule, frappé d'amnésie, nous aux multiples salles certes...mais ultra redondantes/répétitives, avec toujours les mêmes choses à faire on fait mumuse avec les gyro, on fait mumuse avec cinetis, et c'est plié. Les créatures divines sont à mon goût bien trop courtes, et cette impression est renforcée en rejouant à OOT ou encore mieux, MM. Heureusement que la mise en scène et la scénarisation magnifiques compensent tout ça, on reste scotché à l'écran. En tout cas, pour ma part, quand je passe 1 ou 2 heures à trouver comment activer un sanctuaire y'en a certains franchement casse bonbon, et que je le finis en 2 minutes, j'ai un peu les glandes quand même Et je ne parle même pas de ceux planqués dans les labyrinthes, quelle horreur à dénicher l'entrée Et j'ai trouvé qu'il manquait les "thèmes", bien que récurrents, de tous les Zelda "à l'ancienne" palais de feu, de glace, du désert, des bois, etc. le souci de framerate saute aux yeux avec la version de base du jeu, que ce soit docké ou non...tellement que Nintendo a vite sorti un patch. C'est simple, ce n'était guère mieux que sur Wii U mais on est tous d'accord sur le fait que c'est un pur chef- d'oeuvre, ça ne fait aucun doute ^_^ Bonjourà tous ! Je vois que ces derniers temps j’ai quelques visites régulières sur mon blog de gens qui recherchent comment obtenir toutes les selles et touts les filets dans le jeu The Legend of Zelda Breath of the Wild.Aussi, pour vous simplifier la tâche, je vous rédige un mini-guide qui vous les recense tous et vous indique comment les obtenir. Map, Zelda, Breath of the Wild, Plan, Carte, Complète, Sanctuaires Map détaillée des Bois Perdus de The Legend of Zelda Breath of the Wild. Découvrez la Carte de cette région d'Hyrule. Commec'est le cas dans les jeux open world, Zelda Breath of the Wild dispose de nombreux détails cachés, pas forcément visibles au premier run. Ces détails indiqués nulle part peuvent
Les Bois Perdus 迷いの森 Mayoi no Mori sont un labyrinthe/forêts qui a fait plusieurs apparitions dans la série Zelda. Son tracé est généralement conçu pour que toute personne qui pénètre soit irréversiblement perdu, et la seule façon de sortir de la forêt est de suivre des directions précises. Si quelqu'un est perdu ou erre pendant trop longtemps dans la forêt, ils se transforment en un Skull Kid si c'est un enfant, en Stalfos si c'est un adulte, ou en Peste Mojo . Description[] Les Bois Perdus sont constitués d'une série de clairières, reliées entre elles par des tunnels. L'entrée d'un tunnel ressemble à une salle d'où quatre tunnels en partent. Mais en général, un seul tunnel mène quelque part, les autres ramenant Link à l'entrée des Bois Perdus. Histoire[] The Legend of Zelda[] Ils apparaissent pour la première fois dans The Legend of Zelda, c'est une zone simple qui a pour apparence des arbres morts. Cependant, une fois que Link entre dedans, il lui est difficile d'en sortir car peu importe la direction qu'il prend, il revient au même endroit. La seule façon de sortir de la forêt est de suivre un chemin spécifique. Pour connaitre les bonnes directions, Link doit parler avec une vieille femme qui lui donne les bonnes informations. Elle lui dit que pour sortir de la forêt il faut d'abord aller au nord, puis l'ouest, puis le sud, puis l'ouest. Un fois que Link a trouvé les bonnes directions, il peut se rendre au cimetière. A Link to the Past[] C'est dans les bois Perdus que Link peut trouver la légendaire épée Maîtresse. Cependant, il doit d'abord trouver les trois pendentifs de Vertu avant de pouvoir la retirer de son piédestal. On peut supposer que ce piédestal et la clairière sont des vestiges de l'ancien temple du Temps d'Ocarina of Time. Dans les bois Perdus se trouvent également des fausses copies de l'épée Maîtresse et quelques voleurs prêts à dépouiller Link au moindre contact. Au début du jeu, les bois Perdus sont couverts d'une épaisse brume violacée, et les seuls ennemis rencontrés hormis les voleurs sont des créatures des bois. Après que Link ait obtenu l'épée, la brume disparaît, mais des soldats apparaissent. La zone est particulièrement labyrinthiques avec de nombreux chemins qui mènent à des impasses ou à un endroit non souhaité. Au Nord-Est, on peut trouver un brigand qui vous proposera de miser 100 rubis dans un mini-jeu de hasard. C'est également dans ce bois que Link va récupérer le champignon qui lui servira pour récupérer la poudre magique auprès de la sorcière Syrup. Ocarina of Time[] Les Skull Kids habitent cette forêt et y jouent une musique enivrante, qui accompagne Link dans tous les bois. C'est par les Bois Perdus que Link peut rejoindre Saria dans le bosquet Sacré pour apprendre le chant de Saria. Adulte, il doit y retourner, et la délivrer du temple de la Forêt. Les Bois Perdus comprennent plusieurs raccourcis, notamment un vers le village Goron et un vers la rivière Zora. Dans ce bois, Link peut jouer à un jeu pour augmenter les capacité de son sac de graines, et aussi parler à une Peste Marchande dans une grotte pour avoir plus de noix Mojo. Il peut également trouver une Peste Marchande qui lui permet de porter plus de bâtons Mojo. Enfin, au théâtre Sylvestre, des Pestes Mojo lui donnent plus de bâtons Mojo si Link porte le masque de Mort, et plus de Noix Mojo si il porte le masque de Vérité. Majora's Mask[] Plusieurs soutiennent la théorie que l'histoire de Majora's Mask débuterait dans les Bois Perdus, avant que Link ne se rende à Termina. En effet, Link est vu en train de chevaucher Epona dans une dense forêt, alors que ces deux-là se font intercepter par Skull Kid. Les Bois Perdus sont le seul endroit dans Hyrule où il est possible de retrouver des Skull Kids il est donc plausible de dire que l'histoire de Majora's Mask débute dans les Bois Perdus. De plus, lors de cette scène, on assiste à une pluie de pollen permanente, phénomène qui était également présent dans toutes les parties forestières d'Ocarina of Time, dont les Bois Perdus. Signalons que, par erreur de traduction, les bois des marais du Sud se nomment aussi les Bois Perdus, alors qu'ils ont un autre nom dans la version anglaise. Voir Bois Perdus Majora's Mask Oracle of Seasons[] Dans Oracle of Seasons, les "Bois Perdu" sont dans le nord-ouest d'Holodrum. Dans les Bois Perdu, il y a une peste Mojo dans une grotte. Si Link a obtenu le phonographe de Guru-Guru, la peste Mojo aime la chanson et indique à Link les directions qui faut prendre les Bois Perdu. Si Link arrive à suivre les conseil de la peste Mojo, il trouvera l'Épée Noble. Il s'agit de la dernière partie de la quête des échanges d'Oracle of Seasons. Il faut aussi traverser les Bois Perdus pour arriver au vestige Ancien. Il arrive que des Like-Like arrivent du ciel en boucle, et tentent de manger le bouclier de Link. Four Swords Adventures[] Les Bois Perdus dans Four Swords Adventures ressemblent vaguement au Bois de Crâne d'A Link to the Past, mais se rapprochent plus de part leur construction, de ceux de The Legend of Zelda ils se composent en grande partie de terrains très semblables avec quelques ennemis Mains, Blob Buzz, et des chemins qui partent dans les quatre directions. Ceci fait pour embrouiller le joueur et l'amener à se perdre; quand bien même il n'y a pas d'histoire de chemin précis à prendre sous peine de retourner en boucle au même endroit. Les Bois sont peuplés par des Pestes Mojo, qui vénèrent Ganon car celui-ci leur a promis de transformer les forêts d'Hyrule en Bois Perdus pour étendre leur territoire de vie. Les quatre Link sont amenés à utiliser, entre autre, des lampes afin de brûler du bois. Les bombes fonctionnent également pour cela. Ils rencontrent deux pestes Mojo Dekki et Decci qui leur confie une mission ramener 3 objets précis dans le bon ordre. S'ils y arrivent, ils obtiennent alors un bracelet de Force, très utile pour continuer leur périple. Les Bois sont aussi peuplés de Gohmas, dont un gros qui fait office de mini-boss et peut cracher du feu. Les Pestes Mojos ne veulent pas laisser partir les aventureux qui s'y risquent, afin de satisfaire Ganon; pour cela, elles ont caché la sortie des bois sous terre. Les quatre Link doivent alors mettre la main sur une pelle, et creuser au bon endroit pour révéler le trou caché et pouvoir s'enfuir de la forêt. The Minish Cap[] Dans The Minish Cap, les Bois Perdus sont situés dans la vallée des Rois et Link doit y passer obligatoirement pour accéder au tombeau des Rois. Contrairement aux jeux précédents, des panneaux indiquent le chemin à suivre. Cependant, ils constituent tout de même un léger challenge car les derniers panneaux demandent de se souvenir quelles directions indiquaient les premiers. Spirit Tracks[] Les Bois Perdus sont comme dans les autres jeux, un vrai casse tête. Il s'agit d'une forêt de la contrée Sylvestre que l'on traverse en train. Si on se trompe de route, on revient à l'entrée ; il faut suivre le coté des branches d'arbre sauf le quatrième arbre qui indique la mauvaise direction, et on arrive au sanctuaire Sylvestre. A Link Between Worlds[] Dans cet opus, les bois Perdus reprennent plus ou moins leur aspect d'A Link to the Past il s'agit d'un grand nombre de clairières reliées les unes aux autres par des troncs creux. Ils se situent dans le nord-ouest d'Hyrule. Après avoir obtenu les deux pendentifs qui lui manquaient dans la demeure des Vents et la tour d'Héra, Link entend Sahasrahla qui lui dit d'aller trouver l'épée de légende dans les bois Perdus. Sur place, Link est guidé par les Esprits qui le font jouer à un jeu Link doit suivre ou ne pas suivre un ou plusieurs spectres. Après lui avoir dit qui suivre ou ne pas suivre, les spectres tournent en rond et se mélangent, avant de se séparer en petits groupes. Ensuite, chaque spectre part dans un tronc creux différent. Link doit emprunter le bon chemin selon les règles des fantômes. Il finit par arriver au piédestal de l'épée de légende. Breath of the Wild[] Dans cet opus, les Bois Perdus sont un lieu facultatif. Ils se situent dans la Grande Forêt d'Hyrule située dans la province d'Ordinn. Comme dans les jeux précédents, Link devra suivre un itinéraire précis pour traverser les bois perdus. Si Link se perd dans les bois, il sera téléporté à leur entrée. Il faut utiliser une torche pour que les braises volent dans la direction à suivre. Dans ce jeu, Link peut possiblement les visiter à n'importe quel moment. Les bois perdus sont une étape obligatoire pour atteindre la Forêt Korogu, où Link rencontrera l'Arbre Mojo et pourra trouver l'épée de Légende. Les bois perdus comptent également quatre sanctuaires assez difficile d'accès, étant donné que si Link se perd il sera téléporté à la sortie des bois. Les Épreuves Korogus peuvent nous familiariser avec cet environnement. Autre apparition[] Four Swords[] Les bois Perdus apparaissent aussi dans le royaume des Souvenirs de Four Swords. Les jeunes héros sont amené, lors du premier parcours, à visiter une version complètement remastérisée des bois Perdus d'A Link to the Past, où ils trouvent des bombes et des chapeaux de nabot. Le lieux est labyrinthique, le but pour eux est de se frayer un chemin jusqu'au sanctuaire de l'épée de Légende qui abrite cette fois-ci la fin du niveau. Notamment, il leur faut mettre la main sur l'arc pour vaincre des Armos et enclencher des interrupteurs. Ensuite, dans le dernier parcours de ce même royaume, ils visitent les bois Perdus de The Legend of Zelda, où ils doivent combattre des Moblins et des Octoroks. L'aspect labyrinthique est beaucoup moins présent, au profit de l'aspect "résistance" le stage est en effet un peu difficile. BS The Legend of Zelda[] Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série. Les bois perdus sont présents dans BS The Legend of Zelda, un remake de The Legend of Zelda premier du nom. Encore une fois, pour en sortir, il faut suivre un code spécifique, à savoir nord - ouest - sud - ouest. Cependant, à la fin de la deuxième semaine, et jusqu'à la fin du jeu, le vieil homme de l'Origine lance un sort, qui fait en sorte que la mascotte puisse circuler librement dans les bois Perdus sans se perdre. À noter qu'il est optionnel de les parcourir dans ce jeu, car ils conduisent simplement au cimetière où se trouve l'épée Blanche. Ancient Stone Tablets[] Les bois Perdus, comme beaucoup de lieux d'A Link to the Past, reparaissent aussi dans Ancient Stone Tablets. Ils sont accessibles à partir de la deuxième semaine, mais uniquement si le héros de la Lumière a trouvé le marteau Magique. Les bois Perdus abritent le quatrième donjon. L'un des forgerons nain s'est également perdus dans ces bois, et le héros peut le ramener à la forge afin d'acquérir une épée plus puissante. De même, il peut encore y trouver un champignon, à remettre à Syrup en échange de poudre Magique. À l'est des bois Perdus, se trouvent des blocs noirs, qu'il n'est possible de soulever qu'à l'aide des moufle du Titan du septième donjon. De même, on retrouve à nouveau le bosquet avec l'épée Excalibur, mais celui-ci est gardé par un soldat d'Hyrule pendant tout le long de l'aventure sauf au cours de la quatrième semaine. Le héros de la Lumière doit impérativement la récupérer afin de pouvoir accéder à l'antre de Ganon. Anecdote[] Dans la version québécoise d'Ocarina of Time, les bois perdus se nomment la forêt des méandres. Galerie[] Link dans les bois Perdus, dans A Link to the Perdus d'Hyrule dans Majora's Mask 3D Musiques[] Différents thèmes des bois Perdus. Musiques Description A Link to the Past Ocarina of Time The Minish Cap Spirit Tracks A Link Between Worlds Breath of the Wild Lieux de The Legend of Zelda Donjons Aigle Lune Manji Serpent Lézard Dragon Demon Lion Montagne de la Mort Autres lieux Hyrule Origine Bois Perdus Cascade Collines Perdues Cimetière Montagne de la Mort Rocher du Spectacle Raccourci Fontaine des Fées Lieux d'A Link to the Past Donjons et Mini-Donjons Château d'Hyrule Allée Secrète Palais de l'Est Palais du Désert Tour d'Héra Tour du Château d'Hyrule Palais des Ténèbres Palais du Marais Forêt de Squelettes Village des Bandits Palais de Glace Bourbier Souffrance Rocher de la Tortue Tour de Ganon Palais de l'Épée de Quatre Monde de la Lumière Monde de la Lumière Maison de Link . Château d'Hyrule Prison Sanctuaire Cimetière Hylien Village Cocorico Maison de Sahasrahla Boutique de Cocorico Taverne de Cocorico . Maison des Livres Bois Perdus Maison des Bûcherons Bosquet Hanté Lac Hylia Boutique du Lac Hylia Maison de Voyance Étang du Bonheur Caverne de Glace Désert du Mystère Boutique Magique Cascade des Vœux Cascade de Zora Ruines du Marais . Montagne de la Mort . Rocher du Spectacle . Boutique de la Montagne de la Mort . Salle de Chris Houlihan Monde des Ténèbres Monde des Ténèbres Terre d'Or Pyramide . Jardin Fantomatique . Dédale de l'Est Plaine des Ruines Village des Hors-la-Loi Bois des Squelettes Lac de Glace Lac de Mauvaise Augure . Marais des Démons . Fontaine de la Pyramide . Boutique de Bombes Mini-Jeux Chasse aux Trésors . Stand de Tir . Jeu des 15 secondes . Champ du Trésor Carte Cliquez sur une zone Cliquez sur une zone Lieux d'Ocarina of Time Donjons Arbre Mojo Caverne Dodongo Ventre de Jabu-Jabu Temple de la Forêt Temple du Feu Temple de l'Eau Temple de l'Ombre Temple de l'Esprit Tour de Ganon Mondes Hyrule Saint Royaume Château d'Hyrule Château d'Hyrule Bourg d'Hyrule Ruelle Bazar Foire aux Masques Stand de Tir Boutique de l'Apothicaire Bowling Teigneux Chasse aux Trésors Boutique de Missiles Teigneux Temple du Temps Château de Ganon Plaine Plaine d'Hyrule Ranch Lon Lon Forêt Forêt Kokiri Maison de Link Boutique Kokiri Bois Perdus Bosquet Sacré Théâtre Sylvestre Village et montagne Village Cocorico Puits Moulin . Cimetière Cocorico Tombe Royale Tombe d'Igor Maison des Skulltulas Stand de Tir Chemin du Péril Mont du Péril Village Goron Boutique Goron . Cratère du Péril Rocher du Spectacle Domaine Zora Rivière Zora Cascade Insomniaque Domaine Zora Boutique Zora Fontaine Zora Caverne Polaire Lac Lac Hylia Laboratoire du Lac Stand de Pêche Désert Vallée Gerudo Forteresse Gerudo Gymnase Gerudo Archerie Montée Désert Hanté Colosse du Désert Carte Cliquez sur un lieu Lieux de Majora's Mask Donjons Temple de Bois-Cascade Temple du Pic des Neiges Temple de la Grande Baie Temple de la Forteresse de Pierre Monde de Termina Termina Bourg-Clocher . Plaine de Termina . Marais du Sud . Pic des Neiges . Grande Baie . Canyon Ikana . Ranch Romani . Bois Perdus . Fontaine des Fées . Fontaines des Grandes Fées . Lune Bourg-Clocher Bourg-Clocher Nord . Bourg-Clocher Est . Bourg-Clocher Sud . Bourg-Clocher Ouest . Lavoir de Bourg-Clocher . Banque de Bourg-Clocher . Tour de l'Horloge . Bureau de Poste . Catacombes . Milk Bar . Auberge de Bourg-Clocher . Boutique de Bombes . Troc en Trop . Bazar . Résidence du Maire . Repaire des Bombers . Tour du Festival . Arrière-Salle du Bazar Plaine de Termina & Ranch Romani Observatoire Céleste . Hutte des Cocottes . Route du Lait . Piste des Gormans Marais du Sud Office du Tourisme . Hutte des Potions Magiques . Bois Perdus . Palais Mojo . Autel Mojo . Prison . Bois-Cascade . Maison des Araignées des Marais Pic des Neiges Village dans la Montagne . Forgeron de la Montagne . Cimetière Goron . Îles Jumelles . Village Goron . Autel Goron . Boutique Goron . Poudrerie de Medigoron . Source d'Eau Chaude Grande Baie Plage de la Grande Baie . Forteresse des Pirates . Labo de Recherche Océanique . Péninsule des Zoras . Théâtre Zora . Boutique Zora . Hutte du Pêcheur . Île du Pêcheur . Maison des Araignées de la Côte . Puits de Pierre . Rapides de la Cascade Canyon Ikana Cimetière Ikana . Sous le Cimetière . Vallée Ikana . Repaire de Sakon . Vestiges du Château Ikana . Au Fond du Puits . Moulin à Musique . Grotte d'Eau de Printemps . Hutte des Fantômes . Forteresse de Pierre . 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Cocotte Montagne Goron Lac Monocle Ruines de Tarm Bois Perdu Côte Est Désert Samasa Cimetière Restes du Temple Pic du Nord Subrosia Subrosia Volcan de Subrosia Salle de Danse Village de Subrosia Marché Subrosien Temple des Saisons Côte de Subrosia Jungle au Trésor Maison des Panneaux Lac de Lave Grande Forge Camp des Pirates Cimetière de Subrosia Bateau Pirate Plaines Sauvages de Subrosia Forgeron de Subrosia Lieux de The Minish Cap Donjons et Mini-donjons Temple de la Forêt . Grotte de Feu . Forteresse du Vent . Temple de l'Eau . Tombeau des Rois . Palais du Vent . Château des Ténèbres Cité d'Hyrule Cité d'Hyrule Boulangerie de Baker et Powder Bureau de Poste . Café de Mama . Chez Fouyaya . Égouts de la Cité d'Hyrule . École . Poulailler d'Anju . Sanctuaire . Auberge . Galerie Tendo . Cordonnerie de Sopor . Bibliothèque Royale d'Hyrule Extérieur Hyrule . Pays Minish . Maison de Link . Château d'Hyrule . Dojo . Fontaine de Grande Fée . Forêt de Tyloria . Village Minish . Maison Tonneau . Hutte de la Sorcière . Lac Hylia . Maison de Fouyaya . Cabane du Maire Hagar . Pied du Mont Gonggle . Mont Gonggle . Mine de Melta . Plaine d'Hyrule . Collines de l'Est . Bois de l'Ouest . Plateau de Bélet . Ranch Lon Lon . Grotte Secrète . Marais de Tabanta . Ruines du Vent . Bois Perdus Vallée des Rois . Tombeau des Rois . Cascade de Sera . Source Sera . Au-Dessus des Nuages . Tour Mini-Jeux Chasse aux Trésors . Hall des Monstres Carte Cliquez sur un lieu Lieux d'A Link Between Worlds Pays et régions Hyrule . Lorule . Saint Royaume . Sanctuaire des Sages Donjons et Mini-Donjons Palais de l'est Demeure des vents Tour d'Hera . Château d'Hyrule . Palais des ténèbres . Palais du marais . Repaire des bandits . Palais du désert . Rocher de la tortue . Forêt de squelettes . Ruines de glace . Château de Lorule . Tour de l'escarmouche Hyrule Maison de Link . Boutique de Lavio . Sanctuaire . Cimetière . Village Cocorico . Forge . Boutique d'objets . Boutique du lac Hylia . Bar laitier . Bois perdus . Bosquet hanté . Lac Hylia . Ruines du marais . Chez Mamie Magie . Village Zora . Mont Hebra . Carrière de Rosso . Désert du mystère Lorule Maison vide . Village des bandits . Jardin Fantomatique . Montagne de la mort . Bois de crâne . Plaine des ruines . Boutique de fleurs bombes . Marais des démons . Lac de la tortue . Domaine Ku . Dédale de l'est Mini-Jeux Salle des coffres . Course vite-vite . Enclos aux cocottes . Rubis sur le fil . Octoball Lieux de Breath of the Wild Pays, Provinces et Régions Pays Hyrule Provinces Plateau du Prélude Province de Necluda Province de Lanelle Province de Firone Province d'Ordinn Province d'Akkala Province d'Hébra Contrées Gerudos Centre d'Hyrule Régions Plaine d'Hyrule Collines d'Hyrule Région Ouest de Necluda Région Est de Necluda Mer de Necluda Montagne de Lanelle Grande Source de Lanelle Marécages de Lanelle Mer de Lanelle Hauteurs Gerudo Désert Gerudo Hauteurs d'Akkala Profondeurs d'Akkala Chaîne d'Ordinn Ravin d'Ordinn Grande Forêt d'Hyrule Lac Hylia Prairie de Firone Mer de Firone Confins de Tabanta Chaîne d'Hébra Plateau du Prélude Bois des Esprits Cabane de Bûcheron Étang aux Grenouilles Mont Hylia Plateau du Prélude Rivière de l'Au-delà Ruines du temple de l'est Ruines du Temple du Temps Sanctuaire de la Renaissance Tour du Prélude Province de Necluda Alpages d'Éraple Bois de Cary Colline du Belvédère Forêt de Bubinga Hauteurs d'Huko Lac Celia Lac Morcé Lac Nabi Lac Nabi méridional Marais de Ferne Monts Géminés Plaine de Cernoir Pont d'Arfan Pont de Cocorico Pont de Prokis Relais des Géminés Tour des monts Géminés Village de Cocorico Village d'Elimith Laboratoire Antique d'Elimith Maison de Link Autres régions Ancien château d'Edal - Nord Ancien château d'Edal - Sud Château d'Hyrule Colline de Safula Île d'Edal Laboratoire Antique d'Akkala Laboratoire Royal Lac de Barrage de l'Est Lac Faroria Lac Toto Luterrane Hylia rivière Mont de la Foudre Mont Satori Pic Est d'Hébra Ruines de l'étape d'Hyrule Ruines de l'étape de l'est Ruines du Ranch Villages et Lieux-Dits Village Cocorico Village Goron Village Piaf Village d'Elimith Village d'Euzero Village d'Écaraille Domaine Zora Cité Gerudo Repaire des Yigas Temple Oublié Bazar Assek Mine du Sud Zone d'Exercice au Vol Château d'Hyrule Breath of the Wild Relais Relais Relais des Géminés Relais de Delass Relais de l'Est d'Akkala Relais de l'orée de la Plaine Relais de la Forêt Relais de la Rivière Relais des Alpages Relais des Marécages Relais des Piafs Relais des Prairies Gelées Relais du Canyon Gerudo Relais du Lac Relais du Pont de Tabanta Relais de l'Est d'Akkala Relais du pied de la Montagne Tours Sheikahs Tour Sheikah Tour du Prélude Tour de la Plaine Tour du Lac Tour des Monts Géminés Tour de Firone Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour d'Akkala Tour d'Ordinn Tour Sylvestre Tour des Collines Tour des Montagnes Gerudo Tour des Landes Sauvages Tour de Tabanta Tour d'Hébra Sanctuaires Sanctuaires Sanctuaire de Ja'Bashif Sanctuaire de Toumi'Soke Sanctuaire de Ma'Ohnu Sanctuaire de Wa'Modai Sanctuaire de la Renaissance Donjons Vah'Medoh Vah'Rudania Vah'Ruta Vah'Naboris Château d'Hyrule Repaire des Yigas Épreuves de l'Épée
TheLegend of Zelda: Breath of The Wild TIMELINE MODIFIEE. Bonjour à tous! Alors, je sais que j'ai déjà écris un article, mais je me suis rendu compte que c'était majoritairement faux, et après avoir joué et avoir plus étudié le jeu, j'ai réussi à trouver un placement dans la timeline, toujours celle de la défaite MAIS là, j'ai de vrais arguments, Zelda BOTW, DLC, Moto, Bike, DLC, Ode Héros, Astuces, Soluce Le DLC 2 de Zelda Breath of the Wild vous propose de terminer l'Ode aux Prodiges et de débloquer une Moto pour Link à l'issu du 5ème Donjon du jeu. Zelda Breath of the Wild vient d'accueillir son deuxième DLC l'Ode aux Prodiges. Celui-ci contient de nouveaux costumes, de nouveaux sanctuaires, mais aussi et surtout une moto ! Pour obtenir la moto de Link, vous allez devoir accomplir une série de quêtes vous faisant suivre les traces des Prodiges. En effet, la moto est la récompense à l'issu du donjon supplémentaire du DLC 2. Voici les 6 étapes menant jusqu'à votre bolide. Pré-requis Avant de partir à l'aventure, sachez que vous devez bien entendu posséder le DLC 2 de The Legend of Zelda Breath of the Wild. Vous devez également avoir terminé la quête principale Les Créatures Divines, en reprenant le contrôle des quatre titans mécaniques. Sachez que les libérer ne suffit pas, vous devez vous assurez d'avoir parlé au chef des quatre village après avoir terminé les donjons pour valider le début de l'Ode des Héros. Enfin, nous vous conseillons d'avoir le Masque de Majora avant de commencer la quête. Retour au Plateau du Prélude Si tous les pré-requis sont remplis, la princesse Zelda vous contactera pour vous inviter à retourner au sanctuaire de la Renaissance. De retour dans la toute première salle du jeu, déposez votre Tablette Sheikah là où vous l'aviez trouvé et la quête pourra démarrer. Vous allez devoir vous armer de la tétralame. Cette épée peut tuer tous les ennemis en un seul coup. En contre-partie, vous mourrez également si vous subissez le moindre dégât. Votre but avec cette arme va être de tuer les 4 camps ennemis qui sont apparus sur le Plateau. Pour chaque groupe tué, un sanctuaire apparaitra. Voici l'emplacement de ces 4 nouveaux sanctuaires en rouge C'est à ce moment là que le Masque de Majora vous sera utile puisque les monstres ne vous attaqueront pas tant que vous le porterez. De quoi grandement faciliter cette quête. Lorsque vous aurez éliminé les adversaires et terminé les 4 sanctuaires, la Tétralame se brisera et fera apparaitre 4 cercles de pierre. Les Épreuves des Prodiges Vous pouvez vous rendre à chacun de ces cercles de pierre dans l'ordre que vous le désirez, mais les 4 doivent être validées pour continuer la quête. Vous pouvez voir les différentes épreuves en détail sur nos guides dédiées. L'Épreuve de Mipha L'Épreuve de Daruk L'Épreuve de Revali L'Épreuve d'Urbosa La Cinquième Créature Divine Une fois les épreuves de tous les champions terminées, vous serez invité à vous rendre une fois de plus au Sanctuaire de la Renaissance. Déposez votre tablette une fois de plus à son emplacement initial et vous vous retrouverez dans un nouveau donjon. Le but va être de déverouiller les quatres verrous qui se trouvent au bout du donjon. Les verrous se trouvent aux quatre coins de la créature et vous aller devoir combiner tout ce que vous avez appris jusqu'ici pour y parvenir. Une fois tous les verrous ouverts, vous pourrez rencontrer le Sage et affronter le boss ultime de Zelda Breath of the Wild. Ce boss combine les attaques de tous les autres boss du jeu, dont le chef de Yagis. Lorsque vous l'aurez vaincu, vous obtiendrez enfin la moto de Link ! Elle s'active comme les différents pouvoirs du jeu et peut-être appelée presque n'importe où. Elle nécessite du carburant pour fonctionner, mais 8 rondins de bois suffisent à remplir entièrement son réservoir. A vous les promenades en bécane dans Hyrule ! TheLegend of Zelda: Breath of the Wild[Note 1] est un jeu d'action-aventure développé par la division Nintendo EPD, assisté par Monolith Soft, et publié par Nintendo le 3 mars 2017 sur Nintendo Switch lors du lancement de la console, ainsi que sur Wii U dont il est le dernier jeu produit par Nintendo. C'est le dix-neuvième jeu de la franchise The Legend of Zelda. J'ai pu passer plus de 70 heures sur Zelda Breath of The Wild avant de vous livrer mon test définitif. Pourtant, aujourd'hui je continue d'arpenter les plaines et les forêts mystérieuses d'Hyrule. Car oui, il y a tant à faire en marge de la quête principale... mais par où commencer ? Le jeu propose un vrai challenge et il faudra vous armer de patience et de courage pour en arriver à bout. L'occasion pour moi de vous livrer mes 10 conseils et astuces avant d'aller combattre le fléau... Notre test de Zelda Breath of The WildLe meilleur épisode de la saga ? 1. Sortez couvert Vos armes se brisent très facilement dans cet épisode, idem pour vos boucliers. Veillez donc bien à vous rééquiper une fois que vous serez désarmé car vous pourriez y laisser la vie... Pour réagir rapidement, assignez vos armes et vos boucliers aux différents boutons de la croix directionnelle. Notez que certaines armes sont plus efficaces contre certains types d'ennemis. Regardez bien leurs caractéristiques. ASTUCE lorsque votre arme se brise, lockez votre ennemi et balancez-lui cette dernière dessus, cela lui vaudra un coup critique. Quelle classe ! 2. Cuisinez, et mangez... c'est la santé Dans Zelda Breath of The Wild, la cuisine revêt une importance capitale. En effet, c'est grâce à elle que vous pourrez résister à la chaleur ou au froid, et améliorer vos capacités. Utilisez les bons ingrédients et laissez parler votre créativité pour concocter plats de récupération, de protection ou d'amélioration vitesse, discrétion, endurance.... Certains sont plus efficaces que d'autres et ont une durée de vie qui variera, regardez donc bien leur niveau et leur temps d'action. ASTUCE Si vous allez dans des endroits chauds, pensez bien à manger des plats rafraîchissants et vice-versa. 3. Tout ce qui brille Vous manquez de Rubis ? Il est moins aisé d'en récupérer dans cet épisode que dans les précédents et les coffres en contenant ne courent pas les plaines. Mon conseil vendez ce qui est inutile, notamment des matériaux précieux récupérés sur le terrain. Certains ennemis peuvent laisser des pierres et elles ont une vraie valeur pour les marchands. Les quêtes annexes sont également un bon moyen de récuperer ces éléments que vous pourrez vendre cher. ASTUCE Vous trouverez de nombreuses pierres brillantes très souvent à même la roche lors de votre périple. Celles-ci doivent être détruites avec des bombes pour que vous puissiez en récupérer les morceaux et les vendre. 4. Blink Boss Certains ennemis sont très difficile à battre et si vous y allez comme un bourrin vous n'en ressortirez pas vivant. Il vaut donc mieux y aller en pantoufles et les éviter tout simplement je pense notamment à une sorte de Centaure tout comme c'est le cas pour la chasse ou pour attraper un cheval voir paragraphe suivant. Notez une fois de plus que certains plats peuvent rendre davantage discret tout comme la tenue Sheikah qui s'achète en boutique. Regardez bien votre jauge de discrétion et restez accroupi. 5. A dos de cheval ou à paravoile Vous pourrez récupérer de nombreux chevaux sauvages dans le jeu, chacun ayant ses capacités et caractéristiques propres, et je ne peux que vous le conseiller tant la map est gigantesque ! Pour commencer, je vous suggère de vous attaquer à un cheval docile. La robe du cheval à une influence sur cet aspect, renseignez-vous auprès d'un relais. Une fois sur votre monture apaisez-là avec la touche L, elle se calmera vite. Allez ensuite l'enregistrer à un relais, vous pourrez ainsi la récupérer à votre gré même si la bête est coincée à l'autre bout de la carte. Sinon, pour l'appeler, sifflez en appuyant sur la touche bas de la croix directionnelle. La Paravoile vous permettra d'atteindre des lieux inaccessibles comme certaines tours par la voie des airs, n'hésitez pas à en abuser, ne serait-ce que pour la vue, mais surtout regardez bien votre jauge d'endurance ! Si vous tombez de trop haut vous mourrez et si vous tombez dans l'eau... vous vous noierez. ASTUCE PARAVOILE Si un endroit semble trop haut pour l'atteindre, regardez bien autour de vous. N'y aurait-il pas une montagne pas loin ? En vous jetant de son sommet et en vous servant de votre Paravoile pour pourriez peut-être l'atteindre par le haut. ASTUCE CHEVAL N'allez pas sur des roches ou des pentes trop abruptes avec votre cheval, celui-ci ne pourra pas les gravir et risque même de rester coincé. EPONA Notre fidèle Epona peut-être récupérée dans le jeu mais à une condition, il faut posséder l'Amiibo Link de Smash Bros. Une fois que l'amiibo sera scanné, la légendaire monture apparaîtra. ATTENTION, si Epona meurt oui, ça peut arriver avant que vous ne l'ayez enregistrée à un relais, vous ne pourrez plus l'avoir. Ce serait ballot. Notez qu'elle est plus endurante et plus rapide que les autres chevaux, et dotée d'un tempérament docile. Une sorte de DLC physique... LINK loup pour être accompagné de Link loup de Twilight Princess, il suffit de scanner son amiibo. Il dispose de 3 coeurs, mais en utilisant vos données de sauvegarde de TP vous pourrez étoffer sa résistance. Attention, il disparaît si sa vie vient à manquer après un combat. 6. Coup de tonnerre Dans certains endroits, le tonnerre gronde et la foudre peut taper fort... sur vous ! Et là, c'est le drame. Lorsque vous traversez ces lieux maudits, pensez bien à enlever tout équipement métallique qui peut attirer la foudre, arme de mêlée, bouclier, arc. Ne restez pas sans protection pour autant mais veillez à ce que votre matériel soit fait de bois uniquement. Notez que certains plats améliorent votre résistance à électricité. 7. Rigueur religieuse Une centaine de sanctuaires est disséminée dans le monde Breath of the Wild et beaucoup d'entre eux sont bien cachés. Pour les retrouver facilement, grimpez en haut des tours et marquez les grâce à votre tablette Sheikah qui sert également de longue-vue. Vous pouvez poser jusqu'à 5 balises de couleurs différentes. Ces sanctuaires sont importants car ce sont eux qui vous octroieront des symboles de Triomphe nécessaires pour améliorer Link coeur ou endurance. ASTUCE Si vous l'améliorez, votre tablette peut-être équipée d'un détecteur qui vous permettra de savoir si un sanctuaire est proche ou pas. Vous pouvez également régler le détecteur pour trouver d'autres éléments précis. Je reviens sur ce pouvoir et les autres dans le paragraphe 9. 8. Faites vos prières Pour récuperer des réceptacles de vie ou d'endurance, en dehors des boss principaux et de cas particuliers, il faudra impérativement passer par les nombreuses statues de déesses qui sont placées ça et là en Hyrule. Celles-ci vous offriront un coeur de vie supplémentaire ou un quart d'endurance en plus au choix, si vous leur présentez 4 symboles de Triomphe. Faites un maximum de sanctuaires pour en récupérer. ASTUCE Dans le village d'Elimith se cache une sombre statue de déesse diabolisée qui ne demande qu'à faire du commerce avec les réceptacles de vie/endurance. N'hésitez pas à la rechercher, ça peut toujours servir. 9. Pouvoirs magiques SPOIL MINEURS Votre tablette Sheikah n'est pas qu'une longue-vue et vous permettra d'utiliser quelques capacités bien pratiques notamment le détecteur que j'évoque plus haut. Pensez à utiliser ses pouvoirs lorsque vous êtes coincés, notamment dans les sanctuaires, ils offrent souvent la solution. En dehors des possibilités précédemment citées vous pourrez utiliser des Bombes à distance de différentes formes rondes/carrés, Cinetis qui fige le temps, Cryonis qui offre la possibilité de créer/détruire des blocs de glace, Polaris un aimant qui permet de déplacer des objets trop lourds et même Photographie histoire de se concocter une encyclopédie qui a son utilité... ASTUCE Les pouvoirs de votre tablette Sheikah peuvent être upgradés. Allez faire un tour au Laboratoire antique d'Elimith et apportez des matériaux antiques à une dénommée Pru'ha pour qu'elle améliore votre tablette. Améliorer les bombes 3 arbres antiques Améliorer le Cinetis 3 coeurs antiques Avoir le détecteur 3 vis antiques 10. Une véritable légende SPOIL MAJEUR L'épée de légende est toujours fidèle au poste dans chaque Zelda et Breath of The Wild ne déroge pas à la règle. Pour retrouver l'épée, rendez-vous au Nord d'Hyrule pas très loin du mont du Péril, dans le Bois Perdus. Au fin fond des bois vous trouverez la forêt Kogurus où le vénérable arbre Mojo et l'épée vous attendent. TIPS Une fois dans le bois, suivez les torches jusqu'à atteindre un premier point de sauvegarde où deux torches brûlent. Si vous vous perdez, vous reviendrez automatiquement ici. Avancez prudemment sinon le brouillard se refermera sur vous et vous recommencerez. Pour évitez cela, regardez bien la brume qui se densifiera rapidement lorsque vous irez dans le mauvais sens et faites vite demi tour si c'est le cas. Enfin, écoutez bien la musique qui deviendra également plus intense à ce moment précis. La forêt se trouve à droite au fond du bois. ASTUCE Réglez le détecteur de votre tablette sur la recherche de Sanctuaires. Il y en a un près de la Master Sword. ATTENTION pour retirer cette dernière de son socle il vous faudra au moins 13 coeurs de vie. Bonne aventure à tous... REVIVEZ NOTRE LIVE SPÉCIAL SUR ZELDA BREATH OF THE WILD NINTENDO SWITCH Salut :DUn lutin farceur vient d'effacer toutes les descriptions sur ma chaîne (C'est pas du tout moi qui ai fait une boulette hein!)Aucune importance, ce n +74MagicemF DestroyergasteropodekillerJuanito1979EmileRpouletmagiqueantoniomontana71EvanligusjujuaquebecrugalwaveMastaYodaPoor_LiFellockPepinobadmattzguen06NeburixBoomreng55kikininiAzerty0210antifrogjunta128dw85ereektitousseeldrixspipBeaulai Drebinxtophersaeba13BobGamingEnkidu02KamehamehaProperekarrissormanucioNed_FlandersMAINORDAVOSfredinho67ericb59Mcflanjopoutoff26Earthworm jozoemilodiidbenj89heyjoe07Bzz83avalon471jeuxnesonizukakunkalo99Lkaenle_benMastergurtEnjuMajorTomVirtualgeekika62drfloydsebnecAtaréSupasayacalimeroSMRTrymadoaariciae78 participants Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIELperso je signe pour open world !!! on fait vraiment ce qu'on veux quand on veux ! pas de chemin obligatoire !! cela me plait pour un Zelda !!chissDocteur agrégé **Nombre de messages 5154Date d'inscription 04/05/2008 Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par calimero Mar 18 Avr 2017 - 839Voilà en vous lisant on voit que certains cet open world et d'autres justement tellement c'est vaste et ennuyeux pour eux n'accrochent pas. Ce jeu ne laisse pas indifférent et laissera des traces dans tous gameurs qui s'y sera frotté. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Ataré Mar 18 Avr 2017 - 919rien que les bois perdusle mystère pour le résoudre et l'impossibilité de sauvegarder juste dans cette zone Rien que pour ça C'est ZELDAbest game ever Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 921Han ça ne m'est même pas venu à l'esprit d'essayer de sauvegarder dans les bois perdus, mais bon j'ai été déçu du bois perdu sur l'énigme, je l'ai trouvé trop évidente à mon goût mais bon c'est peut être parce que j'ai fait tout les zelda nintendo XD Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 952rodmynameisrod a écrity a aussi toute la partie de Gerudo où la carte disparait, et où tu ne peux plus faire de backup, plus rien Spoilerenfin les labyrinthes sont pas mal pour certains aussi Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Ataré Mar 18 Avr 2017 - 954mais je trouve que certains endroits du jeu sont si beau est magique que j'aime à y rester et perdre du temps dedansoui perdre du temps dans un jeu car l'endroit est magique et évoque tellement de choses...et puis si dire ensuite... mince il faudrait que j'aille là bas pour faire ceci ou cela...MAIS MERDE ce jeu est uniqueon a envie de se perdre un peu et de rester làce jeu est dangereux Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Trymado Mar 18 Avr 2017 - 1002Pour ceux qui cherche le stuff le plus opti index 88Boucle d'ambre bijouterue Guerudo 4* index 28Tunique Prodige 4* index 28Pantalon de chevalier ou archeonique 4* index 28Avec ca vous allez poutrer du lynel d'argent ! Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 1039oui mais tu n'as pas la résistance foudre, ni la possibilité de voir ses PV. Enfin moi aussi je me balade avec la tnue archeo lv4 et des fois la tenue de chevalier, ça dépend l'envie contre j'ai toujours pas trouvé le bandeau d'escalade et j'ai pas envie de l'acheter à NAD. ce qui m'étonne du coup, j'ai loupé un coffre dans un sanctu ou dans des ruines p. Ce soir je vais faire ça tiens Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Proper Mar 18 Avr 2017 - 1042Le bandeau d'escalade je l'ai trouvé au tout début du jeu. Si je me rappelle bien dans un coffre d'un ça peut t'aider, quand tu survole un sanctuaire sur la map, à côté du nom du sanctuaire tu as une icône d'un coffre si tu as tout récupéré. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Trymado Mar 18 Avr 2017 - 1125Lkaen a écritoui mais tu n'as pas la résistance foudre, ni la possibilité de voir ses PV. Enfin moi aussi je me balade avec la tnue archeo lv4 et des fois la tenue de chevalier, ça dépend l'envie contre j'ai toujours pas trouvé le bandeau d'escalade et j'ai pas envie de l'acheter à NAD. ce qui m'étonne du coup, j'ai loupé un coffre dans un sanctu ou dans des ruines p. Ce soir je vais faire ça tiensC'est exactement ca, ta pas la particularité de la tete et de la cumule 3 bonus avec l'emsemble. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 1128bon je confirme pour les coffres, et le bandeau qui était bien aux alentour de cocorico, je sais même pas comment j'ai fait pour passer à coté lol et surtout le voir que maintenant. En tout cas super info pour les sanctuaires !!! Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par milodiid Mer 19 Avr 2017 - 758Allez viens Myrage Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mer 19 Avr 2017 - 838rodmynameisrod a écritputain le boss gerudo et meme le niveau du chameau ... quelle plaie !!!une fois que tu comprends le système, il est tout bidon Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par DePouLe02 Mer 19 Avr 2017 - 840Lkaen a écritrodmynameisrod a écritputain le boss gerudo et meme le niveau du chameau ... quelle plaie !!!une fois que tu comprends le système, il est tout bidon Le jeu est assez difficile mais finalement tu meurs plus souvent sur la map que devant les boss qui eux pour le coup m'ont parus bien simple à battre. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Proper Mer 19 Avr 2017 - 855C'est le premier que j'ai fait le gerudo, et le plus dur à mes contre le pouvoir qu'il te file après est complètement pété. J'ai limite des scrupules à l'utiliser. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par ekarrissor Mer 19 Avr 2017 - 900Proper a écritC'est le premier que j'ai fait le gerudo, et le plus dur à mes contre le pouvoir qu'il te file après est complètement pété. J'ai limite des scrupules à l' n'ai plus vu l'écran gameover depuis mon combat contre le 1er lynel, la difficulté disparait en étant bien préparé. Sujets similairesPermission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum lgHN9EU. 324 23 486 486 439 227 389 232 327

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