Thegame leaves Phoenix's POV and switches to Maya's. You wake up inside some sort of wine cellar. You are then encountered by the kidnapper, who looks quite familiar. The man introduces himself as De Killer, who assures you he isn't planning to kill you yet. He then calls Phoenix leading to a call you heard earlier. Wright & Co. Law
Avant de rentrer dans ce qui m'a motivé à la base à écrire mon message, petite news. UDON qui avait déjà sorti l'artbook de AA 1->4 sur le continent Américain, a annoncé il y a quelques semaines qu'il allait éditer l'artbook - de Dual Destinies - de PL Vs AA. GUREITO. Quand je pense aux illustrations d'Athena et de AURORA qui nous attendent, entre autres, je suis tout fou. Surtout que j'hésitais à m’acheter les versions jap tout récemment. Tiens cc Nemo. Un exemple du genre d'Athena que l'on pourrait retrouver dans l'artbook DD BADASSCLASS. Ensuite. LF1 a écrit Ça vaut la peine d'essayer de relancer la saga chez nous si au final on traduit pas les jeux. A la base j'avais choisi, volontairement de ne pas répondre au message, mais bon vu que c'est d'actualité et que je n'arrive pas à dormir, hop. "Relancer la sage chez nous". Par "chez nous", qu'entends-tu ? En France ? Navré mais le jeu ne sort pas en France. Il sort en Europe. En zone PAL quoi. La différence peut paraître minime mais eeeh pas tant que cela. La zone PAL est la seule dans laquelle plusieurs langues se confrontent. La zone NTSC-J ne comprend baah que le Japon où tout le monde parle japonais, et la zone NTSC-US "que" l'Amérique du Nord même si je suis certain que les habitants de l'Amérique du Sud consomment du NTSC-US mais c'est un peu hors sujet. Et dedans, tout le monde parle ricain Oui le Québec est une minorité et ils sont à peu près tous bilingues là bas donc bon. La zone PAL on a quoi ? Anglais, espagnol, portuguais, allemand, français, suédois, russe etc etc... Et traduire/adapter un jeu dans une langue. Ça a un coût. Assez grand pour un jeu surtout lorsqu'il comprend autant de texte qu'un VN comme AA Le coût des traductions/adaptations est une conversation que j'ai pu avoir avec pbsaffran, et en plus ça prend du temps. Du coup, quand t'es une société comme Capcom, tu vois la traduction/adaptation comme un investissement. Si tu constates par exemple, que la trad en français d'un jeu t'as coûté X€ et que la vente de ce jeu en France t'as rapporté une somme YX pas de manière non plus super importante, tu sais que ton jeu intéresse en majorité une certaine tranche d'âge de personnes, et que dans cette tranche, tu as un pourcentage non négligeable qui parle anglais. En tant qu'Entreprise, ton but étant en partie d'être rentable faire "plaisir" aux joueurs, aux fans, étant une vision un peu utopique de concevoir les buts d'une Entreprise, même si elle fait du divertissement, ou du jeu vidéo, tu peux naturellement te diriger vers la décision d'arrêter la trad en français/espagnol/italien/whatever parce que tu ne t'y retrouve pas dans tes comptes, ou pas assez. Du coup tu te dis "Bah tant pis, anglais pour tous, de toute façon c'est parlé par X% des habitants de l'Europe, sachant que si on ne prend que notre public cible, c'est X+Y% qui parle anglais. Alors oui, c'est relou, dommage, vilain Crapcom/Cashcom bouhou whatever. Mais c'est comme ça et je ne vois pas pourquoi ils verraient la chose autrement. Et au cas où tu te dirais "Ils n'ont qu'à ressortir les trads déjà existantes des opus DS, là je vais un peu reprendre ce dont j'ai parlé entre autres avec Gold de sache que ce n'est pas si simple. La trad doit être REFAITE car tu ne peux pas juste piocher les textes dans les fichiers de la DS ou autre. C'est impossible. De plus, les sprites de décor etc... doivent également être refaits. Ça a un coût et ça prend du temps. Après on pourrait parler de Professeur Layton Vs Ace Attorney... Là le problème est encore différent. Certes, ce jeu a eu le droit à une adaptation complète textes, voix et même à une boîte mais c'est LEVEL-5 qui gère la licence Layton qui a assuré tous les coûts d'adaptation. Le jeu sort bientôt aux USA oui les Européens on été servis 6 mois avant les Américains... POUR UNE FOIS. Mais bon même avec ceci, on pourrait se dire. "EEeeeh ptêt que çà va motiver Capcom à retraduire ses jeux !". Eeeeh je ne pense pas. Pour le moment, le jeu s'est vendu en Europe boîte seulement, vu que Nintendo ne communique pas publiquement les ventes de l'e-shop à un peu moins de 90k unités sachant qu'il est sorti fin Mars 2014. Ce n'est pas un mauvais chiffre Pour comparer un peu, Tales of The Abyss a 130k unités vendues depuis 2011 mais le dernier Layton, a vendu +90k unités en à peine trois semaines de ventes et était fin 2013 à plus de 310k unités vendues alors qu'il est sorti en Novembre 2013... Pas de quoi non plus remuer fort les fesses quoi. Ne nous leurrons pas, ce sont des bons chiffres mais je ne crois pas que cela suffise à motiver Capcom à traduire de nouveau ses jeux. En attendant, Capcom sort Trilogie en Europe et c'est cool. Tout comme la version iOS de Dual Destinies. Même si l'effort pour ces deux localisation en Europe, ont été faîtes dans la plus grande des flemmardises par Capcom, il est plaisant de se dire que la série a un avenir en Europe, même si c'est en anglais. Au moins je pense que je pourrais me mettre AA6 et DGS entre les doigts, sur ma 3DS PAL. Et ça suffit à me faire plaisir. J'écris ça en étant claqué donc désolé pour les répétitions/fautes/incohérences qu'il y a sûrement.
Laffaire : elle vous fait un résumé bref des faits. La victime : il s’agit d’un inspecteur. Lana : elle s’est blessée à la main (débloque « Rapport avec Mia ») Rapport avec Mia : rien de particulier. Lana semble insister sur sa culpabilité, provoquant une dispute avec sa sœur avant d’accepter que vous la défendiez au procès. 10 avril 2019 à 1103 Nous en parlions hier à l’occasion de notre test, Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy s’illustre une nouvelle fois à l’occasion de son trailer de lancement. Le titre, compilation remasterisée pour les consoles actuelles, et désormais disponible. Phoenix Wright est de retour Au programme, vous retrouverez la trilogie originale, tout d’abord sortie au japon sur Game Boy Advance sous le nom de Gyakuten Saiban. Bien entendu, c’est sous le nom de Phoenix Wright Ace Attorney que nous connaissons la série en Europe, arrivée tout d’abord sur la DS du constructeur japonais. Concernant le programme, vous retrouverez une version visuellement retravaillée de Phoenix Wright Ace Attorney Phoenix Wright Ace Attorney – Justice For All Phoenix Wright Ace Attorney – Trials and Tribulation Le jeu n’est cependant pas encore disponible en français, il faudra pour cela attendre la mise à jour estivale prévue à cet effet. Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy est maintenant disponible sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

Voicipour vous la solution de la toute première affaire du jeu Phoenix Wright 2, pour vous mettre doucement dans le bain Résumé de l'affaire : Le client que vous devez défendre, Maguy Loiseau, a été présumé coupable de l'assassinat de son amant (prétendu). La victime, tout comme votre client occupait la fonction d'officier de police.

Une fois que vous êtes arrivé au village de Maya, choisissez de discuter avec elle quand on vous le demandera. Évoquez les trois sujets, puis Maya partira préparer son channeling. Choisissez ensuite de vous déplacer pour rejoindre la salle de méditation et parler au docteur Afforme. Une fois que ce dernier vous a remis le plan du bâtiment, évoquez avec lui les deux sujets de conversation, puis rejoignez la chambre de channeling. Vous pourrez parler avec Morgan Fey et épuiser les trois sujets de conversation. Déplacez-vous ensuite pour rejoindre le passage sinueux en repassant d'abord par la salle de méditation, puis pénétrez dans l'annexe. Faites ensuite marche arrière et quelqu'un va vous surprendre dans le passage sinueux. Il s'agit d'Eva la discussion, retournez dans la salle de méditation car la séance de channeling va débuter. Choisissez de défoncer la porte après les coups de feu qui ont retenti. Le docteur a été assassiné et Maya est en transe. Après avoir appelé la police, évoquez les deux sujets de conversation avec Eva puis retournez dans la salle de méditation. Vous y tournerez Tektiv et vous devrez le rejoindre dans la salle de channeling. Discutez avec ce dernier en épuisant les deux sujets de conversation puis sortez pour rejoindre à nouveau l'annexe. Vous allez alors discuter avec Inès. Épuisez les dialogues puis revenez au niveau du passage sinueux pour apercevoir Pearl, mais vous ne pourrez pas discuter avec ensuite du manoir en passant par la salle de méditation puis discutez avec Eva en sélectionnant le troisième sujet disponible. De retour dans la salle de méditation, Morgan propose que tout le monde passe la nuit au manoir. Maya, quant à elle, a été emmenée au poste de police. Vous aviez d'ailleurs l'intention de l'y rejoindre le lendemain pour discuter en épuisant tous les dialogues. Maya vous remet alors le Magatama, objet indispensable vous permettant de repérer les verrous-psyché chez les personnes qui ne souhaitent pas révéler certains secrets. Retournez ensuite dans votre cabinet Wright & Co pour récupérer la coupure de presse numéro 1. Rejoignez à nouveau le village Kurain pour aller examiner la chambre de channeling. Vous tombez sur Morgan, avec qui il vous faudra évoquer les trois sujets disponibles. Observez ensuite le paravent sur la droite de la pièce et vous remarquez qu'il a un trou. Retournez parler à Inès dans l'annexe. Après avoir épuisé les dialogues, allez trouver Pearl dans le passage sinueux pour lui présenter le Magatama. Ceci va la toucher et elle acceptera enfin de vous parler. Évoquez alors les deux sujets et vous récupérerez la clé noire. Pearl va ensuite charger le Magatama d'énergie spirituelle avant de se joindre à vous pour vous aider dans cette affaire. Retournez donc voir Inès dans l'annexe afin de découvrir si elle vous cachait effectivement quelque chose. Parlez-lui alors de la victime et vous verrez apparaître le verrou-psyché. Présentez-lui ensuite le Magatama pour tenter de lui faire avouer qu'elle connaissait le docteur Afforme, mais elle vous demandera des preuves. N'allez pas plus loin pour l'instant car vous ne possédez pas encore cette preuve. Rendez-vous plutôt dans la salle de méditation pour parler à Tektiv et lui montrer la coupure de presse numéro 1, ceci après avoir dans un premier temps épuisé tous les dialogues disponibles. Celui-ci vous remettra alors la coupure de presse numéro 2. C'est celle-ci qui contient la preuve d'un lien entre Inès et le docteur. Retournez donc voir la jeune fille en lui présentant à nouveau le Magatama, puis montrez-lui la coupure de presse numéro 2. La victime est en fait la soeur d'Inès et travaillait pour le docteur Afforme. Vous pouvez maintenant lui parler de la victime étant donné que vous avez percé son secret. Sortez ensuite du manoir et rendez-vous au centre de détention pour aller parler à Maya. C'est alors que vous revoyez Mia, votre mentor et la grande soeur de Maya. Épuisez les sujets de conversation montrez-lui alors la clé que Pearl vous a remis. Vous allez ensuite détecter chez Mia la présence de trois Procès - Première partieVous voici maintenant au tribunal, et c'est Tektiv qui est appelé à la barre le premier. Lors du contre-interrogatoire, attaquez chacune des cinq déclarations et lorsque le juge clôturera l'interrogatoire, continuez à plaider non coupable. Après que le costume de Maya ait été ajouté comme pièce à conviction, revenez sur la déclaration Comme vous pouvez le voir, il est couvert de sang », puis insistez et choisissez enfin la proposition encore une petite chose... ». Pointez sur le petit trou sur la manche de gauche et appuyez sur présenter ». Sur la déclaration L'accusé a attaqué et tué quelqu'un qui, sans aucun doute, ne s'est pas défendu », présentez le costume de va ensuite raconter le film des événements et vous devrez lancer une objection en présentant le costume de Maya sur la déclaration La victime a tiré, mais étant trop proche de l'accusé, il a manqué son coup ». Cela prouvera que le coup de feu n'a pas pu être tiré à bout portant. Dites ensuite que quelque chose vous chiffonne en présentant le paravent. Vous devrez par la suite désigner l'emplacement de l'accusée au moment du coup de feu. Placez donc le curseur en face du trou du paravent. Lorsque le juge vous demande si vous pensez que la situation de l'accusée a changé, répondez que cela change de témoin, c'est Eva Cozésouci qui vient à la barre. Lors du contre-interrogatoire, revenez sur la déclaration Là, on a trouvé le corps du mort, et l'accusée brandissant le revolver », puis insistez. Faites de même avec la déclaration suivante en demandant s'il ne pouvait y avoir personne d'autre, même derrière le paravent. Cela créera le doute chez le juge qui admettra la possibilité que ce ne soit pas Maya sur la photo. Il clôture le contre-interrogatoire et vous ne pouvez rien faire pour le moment, n'ayant aucune preuve à l' la suite de la déposition d'Eva, revenez sur la déclaration Mais j'ai quand même réussi à cadrer Maya et prendre une photo ». Ceci la forcera à avouer qu'il y a une deuxième photo. Laissez donc faire le juge lorsqu'il s'apercevra que Von Karma a cherché à dissimuler cette photo. Il se rend compte que la personne sur la photo n'est pas Maya. Choisissez de soutenir l'argument comme quoi la personne photographiée n'est pas Maya. Après que Von Karma ait expliqué au juge que Maya change d'apparence lorsqu'elle est en transe, dites que vous pouvez prouver que la personne sur la photo n'est pas Maya. En effet, pointez sur la manche gauche du kimono pour montrer que l'impact de balle a disparu. Dites ensuite que c'est quelqu'un d'autre qui a tiré. Choisissez ensuite la proposition Maya avait quitté la pièce » et pour preuve, présentez la clé de la chambre de channeling. L'audience est de l'enquêteVous voici de retour au village Kurain. Évoquez tous les sujets disponibles avec Pearl, et lorsque vous lui demanderez ce qu'elle faisait au moment du meurtre, vous verrez apparaître deux verrous-psyché. Vous pourrez débloquer ces derniers un peu plus tard mais d'abord, présentez-lui la clé de la chambre de channeling pour savoir où elle l'a obtenue. Rendez-vous maintenant dans la chambre de channeling puis parlez à Morgan en évoquant les trois sujets disponibles. Dirigez-vous maintenant vers le passage sinueux. Vous y trouvez Inès et lorsqu'elle vous parle de l'urne, choisissez de l'examiner pour qu'elle s'ajoute au dossier de l'affaire. Observez ensuite au niveau de l'incinérateur à gauche de l'image pour récupérer le bout d'étoffe qui provient sans nul doute du costume de Maya. Épuisez ensuite tous les sujets de conversation avec Inès. Vous verrez apparaître deux verrous-psyché en évoquant l'accident de voiture, mais vous ne disposez pas des preuves nécessaires pour le moment pour faire sauter ces derniers. Allez rendre visite à Maya au centre de détention. Comme d'habitude, épuisez tous les sujets de conversation. Retournez ensuite au village pour rejoindre l'annexe et allez trouver le coffre à vêtements dont vous a parlé Maya. Il se trouve juste en face de vous lorsque vous êtes dans l'annexe. Hormis le fait de rencontrer Eva qui n'arrête pas de vous fuir, vous remarquez que le coffre est troué à la même hauteur que le trou dans le paravent. Jetez ensuite un oeil au ballon pour l'ajouter également au dossier. De retour dans la salle de méditation, vous pouvez maintenant faire avouer Pearl car vous possédez les preuves suffisantes. Présentez-lui donc le Magatama pour commencer à interroger. Un plan va alors apparaître et il vous faudra dans un premier temps indiquer le passage sinueux. Présentez ensuite le ballon en guise de preuve. La petite fille avouera avoir joué au ballon. Ce qui s'est passé ensuite semble logique elle a cassé l'urne. En lui présentant cet objet, Pearl tentera de se défendre en vous demandant de prouver que l'urne est cassée. Vous devrez alors lui présenter le portrait d'Ami Fey en ayant comme argument le fait que la petite fille n'a pas su épeler correctement son prénom et s'est donc trompée en collant les morceaux. Terminez alors la discussion après avoir déverrouillé ses secrets. En sortant du manoir, Eva va vous interpeller. Après avoir parlé avec elle, montrez-lui le portrait d'Inès pour obtenir quelques précieuses informations grâce à un nouveau sujet de conversation qui s'est devrez alors vous rendre à la clinique dont vous a parlé Eva. Vous vous trouverez ensuite devant un patient qui se prend pour le directeur et qui vous dira à la fois tout et n'importe quoi. Montrez-lui votre badge d'avocat pour pouvoir enfin entamer une vraie discussion. Épuisez tous les dialogues disponibles pour apprendre qu'Inès était dans la voiture de sa soeur lors de l'accident et qu'on lui a refait son visage. Retour au village Kurain pour apprendre que Morgan est partie parler à la police. Après avoir épuisé les sujets de conversation avec Eva, rendez-vous dans le passage sinueux pour interroger Inès avec le alors son propre profil lorsque vous évoquez l'accident de quelqu'un d'autre ». Utilisez comme preuve la coupure de presse numéro 2. Pour lui prouver qu'elle a été hospitalisée, présentez-lui la photo de son permis de conduire. Présentez enfin le profil de Daisy Sperey pour faire disparaître le deuxième verrou. Vous pouvez maintenant poursuivre librement la discussion au sujet de l'accident. Après avoir parlé du Dr Afforme, tout porte à croire que le réel coupable est Inès. Retournez ensuite à l'entrée du village pour discuter avec Pearl avant de retourner au centre de détention. Vous y trouverez Mia, sur laquelle il faudra utiliser le Magatama pour faire sauter ses verrous vous devez toutefois épuiser les trois sujets de conversation au préalable. L'interrogatoire commence. Présentez-lui le portrait de Morgan, puis enchaînez avec la clé noire. Cela ne suffit pas, donc présentez le bout d'étoffe. Enfin, dites que si Morgan voulait tuer le Dr Afforme, elle aurait besoin d'Inès montrez le portrait d'Inès. Une fois les verrous brisés, vous pouvez alors discuter librement avec Mia à propos du procès - Deuxième partieL'audience reprend et c'est Morgan qui est appelée à la barre. Tentez de la déstabiliser en attaquant chacune de ses propositions choisissez d'insister lorsqu'on vous le demande, mais cela sera en vain et le juge clôturera le prochain témoin à se présenter à la barre sera Inès. Après sa déposition, revenez sur la déclaration Je ne l'avais pas vu depuis si longtemps... J'étais à la fois genre contente et triste ». Poursuivez l'interrogatoire, puis lorsque le juge vous demandera si cela est vraiment aussi important, répondez que oui. Lorsque Inès ajoutera ensuite Elle ne m'a pas fait peur genre, du tout. Et son costume avait l'air genre normal », présentez le costume de passons alors à la suite de la déposition d'Inès. Insistez alors sur les quatre déclarations, et lorsque Phoenix lui demandera si elle a remarqué quelque chose d'étrange, précisez allant sur le lieu du crime ». Vous devrez insister et répondre au juge que c'est très important. Sur la déclaration qui va suivre, présentez le portrait de Pearl pour prouver qu'Inès a obligatoirement croisé la petite en ajoutant une nouvelle preuve l'urne sacrée. Inès ne pouvait pas dormir dans l'annexe au moment du meurtre. Répondez donc que cela est impossible. La contradiction se trouve en fait dans son dernier témoignage ». Il vous reste à indiquer la chambre de channeling sur le plan, car c'est bien là que se trouvait Inès au moment des faits. Lorsqu'elle vous demande où elle se cachait, pointez derrière le paravent. Présentez alors le coffre à vêtements pour dire qu'Inès s'y cachait. Prouvez que le coffre se trouvait bien sur les lieux du crime en présentant ce dernier une deuxième fois au juge, pour lui révéler la présence du trou. Répondez qu'en effet, il est impossible d'avoir agi tout seul, puis montrez le portrait de Morgan. Pour trouver le mobile d'Inès, présentez le portrait de sa soeur Daisy. Malgré tout, cela ne suffit pas et le juge va clôturer le contre-interrogatoire. Toutefois, Mia va venir à votre rescousse pour vous redonner espoir. Dites-vous alors que vous êtes à la hauteur de la situation et après une courte pause, l'interrogatoire d'Inès va la déclaration Et la nuit de l'accident, ma soeur qui conduisait était genre totalement vannée ». Choisissez d'insister et attaquez la phrase Je n'avais pas genre mon permis de conduire, alors je n'ai pas pu prendre le volant » en présentant la photo du permis de conduire du témoin. Pour la dernière partie de l'interrogatoire, attaquez la déclaration Elle venait juste d'acheter une nouvelle voiture de sport, toute brillante, toute rouge », puis insistez. La déclaration est modifiée, et devient La voiture de ma soeur était un modèle totalement spécial, qui venait d'Angleterre ». Attaquez donc cette phrase, puis présentez la coupure de presse numéro 2 sur la même qu'il s'agissait de Daisy Sperey au volant ce soir-là. Présentez ensuite le portrait de Daisy Sperey afin de révéler la véritable identité de la personne se trouvant à la barre. La jeune femme va finalement admettre les faits et vous devrez présenter la coupure de presse numéro 1 pour expliquer le changement d'identité. Vous remportez donc le procès et il ne vous reste plus qu'à expliquer à Maya le mobile de sa tante, en lui montrant le profil de Pearl. Voici l'affaire numéro 2 de la soluce de Phoenix Wright - Ace Attorney Justice for All
Phoenix: C'est quoi la diff-Maya : Putain mais tu veux vraiment te faire traîner en justice toi ? Parler d'une marque déposée sans préciser qu'elle l'est est contraire à la loi, noob ! D'ailleurs maintenant, je t'appellerai "noob" à chaque fois que tu merderas, c'est-à-dire très souvent. Sauf peut-être quand tu récures les toilettes, car j'ai conscience que c'est un
Synopsis This case abruptly drops you five years into the past, when was just a hapless university student. But he's not defending a client here... he is the client. Accussed of murder, Phoenix must rely on a familiar face to prove his case, Mia Fey, rookie lawyer. Victim Data Doug Swallow 22, Male advertisementThe victim. He was a fourth-year Pharmacology student at Ivy University. Suspect Data Phoenix Wright 21, Male My client. A third-year art student at Ivy University. He currently has a cold. Prosecutor Winston Payne 49, Male The prosecutor for this trial. A veteran lawyer with a little too much confidence. Marvin Grossberg 61, Male My superior and the head of Grossberg Law Offices. Dahlia Hawthorne 20, Female advertisementPhoenix Wright's girlfriend. Dated the victim Doug Swallow up until eight months ago. - April 11 - It's a little odd seeing the action through Mia's eyes, reading her inner thoughts. Most surprising, though, is her shaky confidence. This is only her second trial, and the confident woman we've seen hasn't yet come into her own. That's part of this case's purpose. Crime Photo 1 added to the Court Record. 1. advertisement Now then, would the attorney for the defense please answer the question?What was the cause of death? B Electrocution 2. What was the source of bad blood between Phoenix Wright and the victim? advertisementDahlia Hawthorne Witness Testimony-Phoenix Wright - The Victim and I - +-+ Statement 1 Um, I... I admit I was there... Statement 2 But I'm not a killer! All I did was find his body! Statement 3 I hardly knew the guy to begin with... advertisementStatement 4 I never even talked to that stuck-up British wannabe! Statement 4a He was always walking around with a huge Union Jack on the back of his shirt. - Cross Examination - +-+ 1. Statement 4. advertisement Statement 4a added to the testimony. 2. Statement 4a. 3. Crime Photo 1 at Statement 4a. Crime Photo 2 added to the Court Record. advertisementColdkiller X added to the Court Record. Well m'dear, do you think you can manage on your own from this point? A I can handle it I need some help. This question appears at the end of Phoenix's testimony. Choice B just hammers home the basics of the gameplay some more. advertisement Witness Testimony-Phoenix Wright - What Really Happened - +-+ Statement 1 The truth is... I went because he called me. Statement 2 He was in the Pharmacology Dept., so we agreed to meet at 245 behind that building... Statement 3 We talked for a bit, and then around 300 we split up. Statement 4 Then later when I went back, I found him lying there. advertisementStatement 5 I'd been taking Coldkiller X for the last 2 or 3 days... Statement 6 But I lost my bottle of it around lunchtime on the day of the accident. - Cross Examination - +-+ 1. Statement 2. 2. advertisementWhat do I do!? Maybe I should ask him for some more details? B About the Pharmacology Dept. 3. Statement 5. 4. advertisement Statement 6. 5. Maybe I could still come out of this mess smelling like a rose! A Establish murder method 6. Show me how you believe the victim was electrocuted! advertisementCrime Photo 1 7. Ms. Fey, where exactly in this photo is the murder weapon? -> Place target box over the live wire hanging above the Witness Testimony-Phoenix Wright - When I Pushed the Victim - +-+ Statement 1 That guy... He was talking bad about Dollie... Statement 2 I lost my temper and gave him a shove! Statement 3 At that moment, I heard some kind of loud noise... Statement 3a After I shoved him, he... He fell down on top of his cheap umbrella. Statement 4 A little while after I left, I started to get worried. advertisementStatement 5 So I went back. But h-he was just laying there, d-dead! - Cross Examination - +-+ 1. Statement 1. Just for fun! 2. Statement 2. 3. advertisement Statement 3. 4. What should I do? I'm treading on some dangerous ground here... A Ask for more details. 5. advertisement Is there something important in that testimony just now? Umm, well... A Of course it's important! Statement 3a added to the testimony. 6. Statement 3a. 7. advertisement Crime Photo 1 at Statement 3a. Umbrella added to the Court Record. Phoenix's Testimony added to the Court Record. Dahlia's Present added to the Court Record. Newspaper Clipping added to the Court Record. Witness Testimony-Dahlia Hawthorne advertisement - What I Witnessed - +-+ Statement 1 I had been planning to go back to Feenie's place after class was over. Statement 2 Feenie and Dougie... They were talking behind the building. Statement 3 Then suddenly... Dougie got all wobbly and just collapsed. Statement 4 That's when Feenie noticed that I was there. Statement 3a Um, actually, I didn't see the moment he pushed Dougie. Statement 4a It didn't look like they were fighting, and I didn't hear any noise either. advertisementStatement 5 I went to go and find some other students and they called the authorities. - Cross Examination - +-+ 1. Statement 3. 2. advertisementHmm, so what should I do about her testimony just now? B Show contradiction Statement 3a and 4a added to the testimony. 3. Statement 4a. 4. advertisementPhoenix's Testimony at Statement 4a. 5. She said something that could totally change this whole case! C There was lightning. Students' Testimony added to the Court Record. 6. advertisement Who or what was it that caused the cable to break? Profiles -> Phoenix Wright Witness Testimony-Dahlia Hawthorne - What I Witnessed, Part 2 - advertisement +-+ Statement 1 The truth is... Feenie pushed him twice. Statement 2 The first time was into the electrical pole. That's when the cable broke. Statement 3 Then Dougie tried his best to run away from him... Statement 4 But Feenie caught up and crashed into him from behind. Statement 5 The cable snapping and Dougie being electrocuted... it all occured in less than a minute. - Cross Examination - advertisement +-+ 1. Crime Photo 2 at Statement 5. 2. Now then, Ms. Fey. Let's have it. Who is the "real killer"!? Profiles -> Dahlia Hawthorne advertisement Police Report added to the Court Record. Witness Testimony-Dahlia Hawthorne - How I Met My Feenie - +-+ Statement 1 I first met my darling Feenie eight months ago. Statement 2 It's like we were destined to meet in this very courthouse's basement reading room. advertisementStatement 2a I had come to this courthouse to do some research for a paper I was writing. Statement 3 The moment our eyes met, my heart skipped a beat! Statement 4 We've been going out ever since that fateful day. Statement 5 We're so lovey-wuvey we literally make people sick! It's just jealousy, I think... - Cross Examination - +-+ 1. advertisement Statement 1. 2. Statement 2. 3. I have to remember the judge is on Dahlia's side. I'd better tread carefully... B Keep pressingadvertisement Statement 2a added to the testimony. 4. Statement 2a. 5. Police Report at Statement 2a. advertisement Witness Testimony-Dahlia Hawthorne - The Poisoning - +-+ Statement 1 I met the lawyer who was poisoned to discuss something in the cafeteria that day. Statement 2 I left my seat for just a moment, and that's when it happened! Statement 3 From what I heard, it was a liquid poison that is lethal at advertisement just 2 teaspoons. Statement 4 Not only that, I heard it was a very special kind of poison. Statement 5 So you see, I'm innocent! I wouldn't even know where to get a poison like that! - Cross Examination - +-+ 1. advertisement Statement 1. 2. Statement 2. 3. Statement 3. 4. Statement 4. 5. advertisement Statement 5. 6. Profiles -> Doug Swallow at Statement 5. 7. ... then where is the container the poison was carried in? What happened to it? advertisement Phoenix-wright-ace-atto Dahlia's Present 8. The real reason that Dahlia Hawthorne is dating you is... B because of that 9. Exactly who was Ms. Dahlia Hawthorne planning to kill? Profiles -> Phoenix Wright 10. Show to this court irrefutable proof that Ms. Hawthorne was planning to poison Mr. Wright! advertisement Coldkiller X Somehow, it doesn't feel like this case is remotely close to being over. But still... Phoenix Wright Up Next Episode 2 The Stolen TurnaboutWas this guide helpful?In This Wiki GuidePhoenix Wright Ace Attorney TrilogyStep into the courtroom with the complete Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy! Battle for justice in fourteen thrilling cases across three titles, including Phoenix Wright Ace Attorney, Justice for All & Trials and Tribulations. Avatar The Way of Water TrailerCheck out the teaser trailer for Avatar The Way of Water, the upcoming movie starring Zoe Saldana, Sam Worthington, Sigourney Weaver, Stephen Lang, Cliff Curtis, Joel David Moore, CCH Pounder, Edie Falco, Jemaine Clement, and Kate Winslet. Set more than a decade after the events of the first film, Avatar The Way of Water begins to tell the story of the Sully family Jake, Neytiri, and their kids, the trouble that follows them, the lengths they go to keep each other safe, the battles they fight to stay alive, and the tragedies they The Way of Water, directed by James Cameron, opens in theaters on December 16, gamescom 2022 Livestream gamescom Studio Day 2 Exclusive Reveals and Gameplay
PhoenixWright. In this episode, Phoenix will be defending his own rival, but can he win against a man with a winning streak ten times longer than Edgeworth's? Defendant . Miles Edgeworth. Edgeworth is La selection de braguetteopen 5-Halo3xbox360 4-Guitar Hero III Legend Of Rock 3-SkatePs3/Xbox360 2-CrysisPC 1-Super Mario Galaxy à vous 1-Okami 1 Okami2 Metroid Corruption3 Super Mario Galaxy4 The Legend of Zelda Phantom Hourglass5 Sonic and the Secret RingsEt peut-être dans le classement dans peu de temps Aquaria. Et dans la catégorie "J´aurais bien aimé pouvoir le placer" Portal oooooooohooooooohoooooooo ben tenpis tu la di c´est comme s´il y était Pas un pour placer un bon jeu PC dans leur top 5...Juste pour faire jaser5 Super Mario Galaxy 4 Unreal Tournament III 3 Call of Duty 4 2 Bioshock 1 CrysisEt pour tous les consoleux qui sont tristes de pas pouvoir profiter de ces merveilles... Bonne Année 2008! 1ratchet love2uncharted3cod 44boishock humm ou crysis5crysis ou bioshockouin a peux pret sa Citation de -Dark_Trooper- Date du message 09 décembre 2007 à 212327 Contenu du message "Pas un pour placer un bon jeu PC dans leur top 5..." En même temps, c´est les meilleurs jeux auquels on ait joué cette année. Si mon ordi arrive même à faire ramer un jeu en 2D, je pense que tu comprendra vite où est le problème 1SMG 2Okami 3Zelda PH 4Metroid Prime 3 Corruption 5Guitar Hero 3 bon ok, jlai pas, mais bon jconnais bien les 2 premiers. bha mo i je voi 1 jeux pc dans ta liste dark .... 1rien 2mario galaxy 3rogue galaxy 4bioshock 5blue dragonj´ai mis rien en un parce que y´a eu que de la merde depuis la new gen et qu´aucun jeu mérite sa place en haut = 5 Dragon quest monster joker4 The legend of zelda phantom hourglass3 mario party DS2 Final fantasy XII revenant wing1 Tales of innocenceOui, ya que des jeux DS, et oui, ya pleins de jeux qui sont pas sortit en france, mais c´est tout les jeux auquels j´ai pu joué _______________________________ ~~Tes ailes pliées sont fatiguées de ce ciel bleu azur... _______________________________ 1- mario galaxy 2- rogue galaxy 3- Okami 4- Zelda phantom houglas 5- phoenix wright Justice for all voila 1. Mario Galaxy 2. Okami 3. Final Fantasy XII 4. Valkyrie Profile 2 5. Metroid Prime 3J´aurai voulu aussi classer Phoenix Wright 2, Paper Mario et Hotel Dusk. 1 The Witcher PC 2 Final Fantasy Tactics PSP - Valkyrie profile Lenneth 4 Forza Motorsport 2 X360 5 unchrted drak´es Fortune PS3 Usdel_OL2 Posté le 09 décembre 2007 à 210938 1-Okami Heym OKAMI = 2006... 08 of War II Galaxy Recon Advanced Warfigter 2 Creed "Heym OKAMI = 2006..." Pas en Europe. Victime de harcèlement en ligne comment réagir ?
Page15 of the full game walkthrough for Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy. This guide will show you how to earn all of the achievements.
Parfois, certaines prières sont entendues. A l'époque où Phoenix Wright était venu nous imposer sa surpuissance intellectuelle et affective, rien n'était acquis quant aux sorties des épisodes suivants sur notre territoire. Alors maintenant que Phoenix Wright 2 est disponible, réjouissons-nous de l'instant présent, et soyons optimistes pour que la trilogie soit complète un jour. Mais n'oubliez pas de l'acheter, hein ?Il paraît que Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All ressemble beaucoup au premier, et que pour cette raison il ne serait pas vraiment nécessaire de se le procurer. Malheureux. La question de la similitude des mécanismes entre les deux jeux d'une même série est une fausse problématique dans le cas de Phoenix Wright. Leur gémellité n'est pas plus préjudiciable que celle entre deux livres. De l'un à l'autre, le principe reste le même, il s'agit de lire les pages une par une, n'est-ce pas ? Mais le contenu, tout comme les pages de deux livres, n'est évidemment pas semblable ! Et le contenu, c'est le seul et unique paramètre qui fait foi dans Phoenix Wright. Il est ici absurde de raisonner avec les mêmes critères qu'un jeu vidéo classique, en terme de gameplay ou de nouveautés, sachant pertinemment que le souffle vital de la cartouche provient de l'écriture. Pour être bien clair, il est impossible de ne pas désirer Phoenix Wright 2 si tant est que l'on a dégusté le premier, puisque tout le talent est resté intact. La question de savoir lequel des deux est supérieur demeure également secondaire. Phoenix Wright était une excellente surprise, Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All est une excellente suite. Et puisque le schéma de jeu est resté parfaitement identique ou presque alors qu'ajouter qui n'a pas déjà été dit lors du test du premier Phoenix Wright ? Conservant la dichotomie d'une série comme New-York Police Judiciaire, le jeu de Capcom alterne deux phases l'enquête, c'est-à-dire la récolte de pièces à convictions, la rencontre avec les personnages clés, puis le procès dans lequel votre crédibilité est comptée. Dans Phoenix Wright, on parlera en effet plus volontiers d'une jauge de crédibilité que d'énergie vitale. Lorsque l'avocat de la défense commet trop d'erreurs et présente des pièces à convictions hors-sujet ou ne plaidant pas en sa faveur, c'est le "Game Over". Voici pour les notions de base. Ce qui rend Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All génial peut tenir en un mot clé implication. L'implication du joueur dans ce jeu d'aventure textuel modestement issu de la Game Boy Advance est juste invraisemblable. Il faut bien comprendre que les gens qui ont mis en place ces histoires sont au moins aussi doués que ceux chargés d'inspirer un charisme aux protagonistes. Grâce à un souci du détail terrifiant, le joueur plonge dans le rythme désiré avec un degré d'implication que l'on rencontre rarement dans un jeu vidéo. Transfiguré par le besoin d'imposer sa vision des choses, de surmonter un adversaire intellectuellement, ou simplement de savoir la vérité, l'esprit critique de l'utilisateur vagabond, ou se laisse vagabonder. Car même dans un titre aussi linéaire, personne ne rencontrera la même expérience de jeu, c'est en fonction de la nature de votre esprit de curiosité. Anticiper au maximum pour tenter de recoller les pièces du puzzle à l'avance, au risque de partir sur une mauvaise piste ? Ou se laisser guider pas à pas pour ne réfléchir qu'une fois le dos au mur ? C'est du degré d'implication, et de la nature de votre esprit de curiosité, que dépendra votre expérience Phoenix Wright. Au même titre que l'année dernière avec le premier opus, se séparer de Phoenix Wright 2 une fois le générique de fin consommé est une véritable déchirure sentimentale. Le bilan de cette suite est parfaitement conforme à celui du premier opus pour tout ce qui concerne la qualité d'écriture, des protagonistes, et le déroulement. C'est donc sans aucun scrupule que je vous refourgue texto ce qui a été écrit en découvrant Phoenix Wright l'année dernière. [quote]31/03/06 1530. Steeve Mambrucchi a écrit [/quote] Un Phoenix Wright se distingue avant tout par son casting. Un trombinoscope ingénieusement mis en valeur par un déroulement sensationnel. La gamme d’expression des protagonistes repose sur quelques animations et mimiques, s’accordant toujours parfaitement aux circonstances. Le jeu entier baigne dans un jus humoristique et décalé, tout en sachant préserver assez de sens commun pour ne pas abîmer l’intensité des moments tragiquement cruciaux. N’empêche, la comédie prime et la bonne humeur et les sarcasmes l’emportent sur tout le reste. Et si le character design est évidemment de qualité, le reste de la réalisation ne dévoile aucun effort particulier, notamment en matière de son, où il suffit d’écouter le brouhaha de l’audience pour se croire de retour sur 8-bit. Pour autant l’accompagnement sonore fait mouche, avec des musiques en faible quantité mais identifiables. Ajoutons que ce second opus récupère d'importantes mélodies, mais que certaines sont un peu moins immersives, notamment celle du contre-interrogatoire. Mais globalement, le niveau de la bande son reste excellent et participe à sa façon à la percussion et au délice des retournements de situation. Les répliques des personnages sont dotées de tellement de génie et de vie qu’en les lisant on se projette instantanément leur voix, leur façon de parler, ou encore leur tics vocaux dans notre esprit. Littéralement un pur tour de force narratif. Des personnages colorés au comportement parfois exagéré voire excessif, mais toujours dans le bon sens du terme. Elle est précisément ici la coupable de notre tristesse une fois le jeu achevé les personnages incroyablement attachants ! Un attachement naïf, d’autant plus surprenant que le gameplay est plus que minimaliste, aussi bien votre choix se porte sur l’écran tactile ou sur les boutons. Cette empathie subtile est provoquée par l’attention soutenue que l’on doit porter à ce qui se déroule et à ce qui se dit sous nos yeux, enquêteur oblige. Nous sommes tous plus ou moins fascinés par le suspense d’une bonne enquête policière. Résoudre et dénouer un crime lorsque celui-ci est machiavéliquement échafaudé relève d’un fantasme classique du commun des mortels. Dans le cadre d’une sorte de glorification personnelle, on recherche à tester son sens de la déduction, à se prouver que l’on est capable de comprendre le cheminement de pensée et d’action d’un criminel. Votre lot sera aussi bien de rentrer en contact humainement que d’observer les lieux afin de démêler une intrigue avec pour seule arme votre perspicacité. Objection, tout ça... Une fois confortablement installé devant votre pupitre d'avocat, la contradiction devient la base de votre fonction. Et votre spécialité, c’est au choix de taper sur le pupitre, de présenter un document accablant avec des petits yeux narquois, ou de montrer votre éloquence d’un doigt accusateur. Avocat, ça doit trop être la classe ! Sachez que vous disposez obligatoirement d’un certain nombre de preuves dans votre inventaire, puisque le tribunal ne commencera pas sans que vous n'ayez préalablement déniché absolument tous les éléments nécessaires, donc pas de panique, tout ce dont vous avez besoin se trouve à portée de main. Reste alors à déterminer quelle pièce utiliser et surtout à quel moment, pour démontrer que telle partie du témoignage est contradictoire, et donc que le témoin ment, ou au mieux se trompe. Et ainsi de suite, jusqu’à confondre publiquement le fourbe au point de le faire suer jusqu’à ce qu’il n’ait plus une goutte d’eau dans son corps de pêcheur. Lorsque Phoenix brandit avec fierté et dépose sur le pupitre sa grosse preuve irréfutable, l’effet sur la partie adverse équivaut à un Shô Ryu Ken bien placé, avec moult effets sonores et mimiques déconvenues. Bref, un vrai travail scénique, pour un festival de retournements de situation, mené par le doigt de la justice de Wright. Dans ce Phoenix Wright 2, la dernière affaire est inoubliable, notamment parce qu'elle illustre une question que tout le monde s'est déjà posé au sujet de la profession d'avocat de la défense, et met Phoenix, tout autant que le joueur, face à un terrible dilemme sans véritable réponse. A quel moment se manifeste l’aspect ludique, avec ses règles et ses conditions à respecter sous peine d’être pénalisé ? En fait, établir une contradiction qui n’a pas lieu d’être fera baisser la fameuse jauge de crédibilité face au juge, et une fois vide, c’est la condamnation de votre client et donc le Game Over. La sauvegarde permanente permet cependant de ne pas se ronger les ongles et surtout d’éviter de revivre l’intégralité du plaidoyer en cas de défaite. Un besoin de sauvegarder un peu trop permanent, peut être, et qui sous entend aussi de nombreux reboot de Nintendo DS et donc un certain cassage de rythme, surtout si vous vous retrouvez acculé avec la jauge au plus bas. Dans le cas du dernier dossier, il est vraiment ardu de s'y retrouver, et l'instinct jouera beaucoup dans cet épisode. En revanche, les phases d'enquêtes m'ont paru moins lourdes qu'auparavant, peut être grâce à l'apparition des verrous psychés, autrement dit de l'unique nouveauté de cette cartouche. Pour matérialiser la protection intellectuelle d'un personnage qui ne veut pas vous révéler le fond de sa pensée et de son âme, des verrous se matérialisent de temps en temps pour enchaîner l'individu dans son mutisme à propos d'un sujet précis. Il s'agit donc de faire exploser ces verrous en argumentant à l'aide des preuves adéquates. Autrement dit, les phases d'enquête sont désormais saupoudrées de ce qui fait le sel des phases de tribunal. Le fouet de Franziska Dans ce second épisode, les fans auront la joie de redécouvrir des personnalités de la première cartouche, et de se régaler de l'apparition dans le banc du procureur de Franziska Von Karma, fille de Manfred Von Karma, le procureur sans scrupule battu à la fin du premier opus. Personnage absolument formidable, Franziska du haut de ses 18 ans, est l'archétype de son mentor de père, à la recherche d'une logique de la perfection illusoire et absolue. Hautaine, prétentieuse, orgueilleuse, agressive, mauvaise perdante et roublarde, Franziska est délicieuse à affronter. Son meilleur atout ? Un fouet dont elle ne se sépare jamais, aussi bien pour rappeler à l'ordre la police que la défense ou le juge lui même. C'est ça Phoenix Wright ! Malgré l'absence d'un cinquième dossier inédit comme dans le précédent opus, il faut signaler que la durée de vie semble identique, sans doute à cause de ce fameux quatrième procès qui restera dans les mémoires pour sa complexité. LRMQWM. 48 55 463 226 462 351 89 311 338

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